Meddler又一次提到季前赛版本对射手类英雄的改动:
“是的,射手类英雄的改动会在季前赛版本出现。我们还没决定之后要处理哪一类英雄(虽然某些玩家一度用‘巫师’来描述风女、娜美这样的保护型辅助英雄,不过这并非我们认证过的名字或明确定义过的子类)。”
关于当前版本坦克型辅助的流行,以及对此如何加强保护型辅助,Meddler表示:
“季前赛版本中,如果缺少保护型辅助仍然是个问题,我们会对此密切关注。季前赛版本中没有专门针对保护型辅助的改动,但是随着大量改动上线,我们可能会看到其为偏好英雄、打法风格等带来的改变。”
Meddler还说道,暂无改动眼石的计划:
“眼石升级会改动。不过我们的打算是仍然保持眼石的地位,让辅助对它的需求远远大过其他位置。”
他补充道,工资属性装备会有一些小规模改动:
“一些小改动,不久后会放出更多细节。”
关于魔宗利刃的改动,Meddler提到了夺萃之镰将会改动:
“我想不到目前有关的计划,不过夺萃之镰改动后会成为一个有用的装备,可能会影响到魔宗利刃/魔切对于某些英雄的吸引力。”
关于暴击、CD掌控、无消耗型英雄以及机动性,Meddler一一回答道:
“引用几个问题:
你们目前或今后,有想过重做或者移除暴击机制吗?
你觉得消耗守恒和消耗管理是一个好的游戏机制吗?需要重新考虑一下它们吗?
就对线能力和续航能力而言,你觉得能量型英雄和无消耗型英雄处境如何?
你是否认为线上机动性太强英雄(亚索、千珏、复仇之矛)给低机动性英雄的压力太大了?如果是,你有什么办法能让这些低机动性英雄扳回一城呢?
设计师回复:
暴击机制肯定是有问题的(当你中规中矩做好一切,却被随机数生成器欺负,那感觉……),所以有时我们确实想对此做出一些应对。虽然暴击机制确实给一 些极为可靠的、连贯的操作增加了不少机会与风险,而现在的英雄联盟有时变得太容易预见了。我们不想单纯以一个能保证稳定伤害的机制去替换暴击机制,而且无 论怎样,我们都希望对此的改动能与其他系统性改动配套。
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