世界总决赛
总决赛当然吸引了游戏玩法团队很多注意力。我们非常乐于看到某些位置上英雄选择的多样性(尤其是中路),不过也看到了其他一些位置上要达到同样效果 还需要再做的工作(比如打野位置)。个别典型英雄似乎过于强大(铁男、船长、诺手等),其中某些英雄我们已经在V5.18版本中削弱过了,对其中一部分削 弱我们也在积极探讨。迄今我们对大部分英雄都没什么计划,但都会继续保持密切关注并积极探讨(比如塔姆肯奇)。
下一个新英雄
我们有一些关于新英雄的倾向,这帮助我们拓展了游戏玩法的新空间(设计非伤害性多功效的大招)与主题空间(神秘生物)。这些探索的进展形势喜人,不 过我们不必操之过急。结果是,下一批正在制作的英雄会与刚提到的倾向形成对比,他们有着偏向伤害与作战的大招,角色特征也更符合符文之地的风格。
常规平衡性改动
即将到来的季前赛版本会有大量改动,所以小规模的平衡性改动会延后一些,系统的改动会让那些过强或过弱的英雄显现出来,有助于我们在未来加以改动。
关于新英雄,Meddler表示今年以内应该还会有一个!
“目前的期望是,千珏不会成为今年最后一个新英雄。
我们会继续寻找机会把分类做得更富针对性,不过对某些英雄概念来说这并不是个好搭配。”
[说明:名为“Illaoi”的新英雄文件已经在美测服上出现。]
Shadowstorm也补充道:
“其实我肯定你们知道这个,想弄清楚我们还在计划制作邪恶英雄,只是远离了神秘主题一些。
不过就其于符文之地‘真实世界’的存在而言,下一个英雄会会比巴德更接近艾克。你们更想看到TA来自哪个地方呢?”
关于波比重做后她的Q技能,Meddler说道:
“是的,她会变得更专注于掌控战斗,由以前的高爆发迅速解决战斗变为长时间持续输出。”
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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