如何让带给队友增益的英雄变得更加合理,这是我们面临的一个有趣的平衡性挑战。在内部,我们已经开始使用“力量因数”这一名词描述那些(传统意义上 的)辅助英雄,他们主要通过队友来展现自己的能力(比如仙灵女巫璐璐)。这类英雄往往在以团队为主的情况下大放异彩,我们希望在他们找到合理的位置时,能 给予他们强大的力量。也许最佳的例子是风暴之怒迦娜;虽然有时候她会做出令敌我双方都心怀感激的“好操作”,但大多数时间她都能通过不易觉察的影响来激发 出队友的潜力,而自己却无法直接展现出强大的力量。所以一个好的风女可以闪现R将敌方首要英雄吹进己方人群中,一个优秀的风女也能始终盯住己方的麦林炮手 崔丝塔娜,在她开着Q时给她套盾,让小炮完成五杀(同时获得所有助攻奖励...)。最后,既然英雄联盟是一个以团队合作为主的游戏(团队合作也是我们的核 心设计原则之一),我们更喜欢这样的技能,即需要在一定条件或是临时完全“解封”的情况下,才能发挥最大作用。
加强力量因数的结果之一就是,当他们变得太过强力时,其力量不会被明显意识到。另一个例子可能就是先前更新的琴瑟仙女娑娜,她能给予队友成吨的隐藏 增益而自己却一无所有。很多局游戏中琴女都帮助队伍走向了胜利,但是就因为她展现力量的方式,胜利往往被归功于她的队友(也许琴女应该表示抗议!)。鉴于 琴女是一个以光环为主的辅助英雄,我们可能无法切实“解决”其隐藏能力的问题,但最近的更新中我们已经让她的能力变得更加直观。最后,在(某种情形下)英 雄能力的可察觉性与其实际能力水准严重不符时,我们采取的任何措施都将冒着很大风险,因为有时玩家会不太理解一项改动的必要性与合理性。
如何平衡能在多条线上发挥作用的英雄,这是我们一直面临的另一个挑战。我们有数据显示当一个英雄分别出现在上路、中路、野区和双人路时的胜率。有时 当英雄变得很强,如果其玩法变得更加有效,我们会突出他在某条线上的作用。一个有趣的近例就是自从引入熔渣巨人之后的亡灵战神赛恩。当初他是上单位置的一 个热门与强力之选,大多数玩家都会优先选择他,大家都觉得赛恩已经接近于平衡状态,只需要一点小小的能力削弱。另一方面我们也看到了赛恩作为打野的能力极 其恐怖(有将近60%的胜率),但这一点在玩家们开始把赛恩当作上单来用时并不容易被发现。结果是我们做出改动,降低了他的总体胜率,但专注于他的打野能 力。一些玩家理解了我们的想法,而其他玩家都立刻表达了他们对于削弱一个“已平衡”的上单英雄的不解。类似这样的改动时,我们都要非常积极地在更新说明中 给出合理的解释。最近,我们也在定位改动方向方面尝试改进我们的设计手法,从一个位置到另一个位置的改动,总是会有一些牺牲。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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