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腾讯投资斗鱼:防微杜渐

时间:2015-10-09 | 来源:钛媒体 | 阅读:69

话题: 斗鱼tv 腾讯

在腾讯正式爆发之初,正是电脑开始普及的时候,第一批的互联网原住民90后接触互联网的入口大都数是集中在QQ这款社交软件上。而正是得益于此,腾讯在游戏上开始崛起,此后的地下城、CF在主流的网络游戏用户看来,都算是一般之作,但就是获得了巨大的成功。

当然,我们不能否认一点,腾讯对于游戏的运营能力十分强大,立足于QQ这样的产品以及一批年轻化的用户,腾讯在引入产品上主要以易上手的产品为主,主攻小白用户。

腾讯由此发家,久居高位的腾讯相比也最是知道在入口上不能有失,在移联网时代的初期,凭借微信的一骑绝尘,腾讯的确也是做到了这一点。

但是渐渐的,事情开始发生了变化,腾讯微信的本质在于社交,用户对于微信的认识在于社交,架构在微信上的手游分发虽然带来了大量的用户,但这部分用户的单体价值与来自一些垂直的分发渠道的用户价值相比开始变得弱势。

2014年,出现了刀塔传奇这样的产品打破腾讯的霸榜,2015年网易的梦幻西游又开始死死压制腾讯,这无不说明,腾讯在移联网的渠道优势开始弱化了,产品的内容为王是一方面,但另外一方面就是平台型产品在某些时候变得不再无往而不利,越来越重的微信的渠道功能正在逐渐丧失,朋友圈这样的社交才是微信的根本所在。

所以,在2014年的时候,腾讯的战略合作伙伴京东、大众点评的高管都曾在公开场合有过这样的表述:大家都太高看微信入口的能量了,微信的转化率不是很高。如今这样的转化似乎正在开始向移动游戏迁徙。

此时,游戏直播平台业务的出现对于腾讯来说简直是一个不能再好的补品。随着手游电竞的发展,游戏直播平台的未来想象空间是十分广袤的,而将游戏直播平台作为游戏的入口,这样的模式几乎是必然的。

遏制平台

游戏直播平台有着庞大的游戏受众,而且还是一些深度的游戏用户,这对于游戏厂商来说是一个天然的平台。而我们都知道,国内所有游戏厂商,除了腾讯有平台,其他所有厂商都是产品导向,以产品留住用户,一旦产品的寿命到了,游戏厂商根本留不住任何一个用户,实现不了向旗下别的游戏转化,这是当年盛大兵败迪士尼的原因,空有庞大的用户,但转化不了,这也是腾讯成就霸业的原因,因为腾讯可以转化用户。

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