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腾讯投资斗鱼:防微杜渐

时间:2015-10-09 | 来源:钛媒体 | 阅读:156

话题: 斗鱼tv 腾讯

最近这两天,科技圈都在热议点评跟美团合并的事情,然而实际上,在游戏直播圈,如果不出意外也即将有一则合并的事情即将发生。根据笔者得到的消息,腾讯整合旗下龙珠平台投资入股斗鱼的事情已经进入了尾声,双方很可能会在近期宣布这则消息。

其实,腾讯投资斗鱼消息的传出,最早应该是在2014年下半年,那个时候游戏直播可以说是刚刚开始起步的时候,但是双方价钱没谈到位,后来无疾而终了,然后这才有了今年年初腾讯强推龙珠的举动。

腾讯投资斗鱼:防微杜渐

但是龙珠的推出似乎并没有打消腾讯的热情,而此时,斗鱼也遭遇到了麻烦,并不像当初那样的强硬,双方又一次坐到了台前,开始谈论起价钱来。那么为什么腾讯对于游戏直播业务这么看重,而斗鱼又遭遇到了什么样的困境?

防微杜渐,渠道功能势弱

“王即不听用鞅,必杀之,无令出境”,这句话出自商君列传,讲的是魏国丞相公孙痤在死的时候,向魏王推荐手下商鞅,觉得商鞅有大能,即使不用,也必须要杀掉商鞅,不能为他国所用。腾讯对于斗鱼,或者说对于整个游戏直播业务的看法其实是一样的。

一个不容置疑的事实是,目前腾讯是国内游戏市场,甚至是全球游戏市场的霸主。数据显示,2014年,腾讯在游戏上获得了447.56亿元的营收,而2014年全年中国游戏市场的总收入是1144亿元,腾讯几乎独占中国游戏市场的半壁江山。而在全球范围内,荷兰市场研究公司Newzoo指出,腾讯在2014年凭借72亿美元的收入超过了传统的索尼、微软、EA、动视暴雪这四大巨头,并且比第二的索尼足足高出了12亿美元。

但另外一个事实,无论是端游时代、页游时代、手游时代,腾讯在游戏的研发能力上都不算太强,与索尼、微软这样的游戏硬件巨头,EA、动视暴雪这样的研发商相比,腾讯游戏真正强在入口的优势,强在PC端的QQ,手机端的微信、手Q。

一个很据现象的案例,腾讯游戏真正的发家制之作,当算是QQ旋舞以及QQ飞车,在这两款游戏推出之前,市面上已经有珠玉在前,但是腾讯游戏硬是超越了前作,凭借的正是QQ的庞大用户底量,以及这两款用户的主要人群青少年与当时QQ对于青少年的强大的粘性有关。

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