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LOL设计师:数据与英雄平衡

时间:2015-10-08 | 来源:互联网 | 阅读:75

话题: 英雄联盟 LOL

 在最新一期的英雄联盟开发者博客当中,设计师向我们讲述了数据与平衡间的关系。

LOL设计师:数据与英雄平衡

用什么英雄都能取得成功

  大家好!我是Jules,负责利用数据帮助平衡团队做出优秀的游戏改动。今天我想向大家透露一下我们是如何评价游戏平衡,以及“威力”,“胜 率”,“使用率”以及“禁用率”之间的细微差别。现在开始:我们的一个首要目标就是让大家使用任何英雄都能取得成功。当你选择一个英雄时,理想上来说你无 法得知他的威力如何。在不同的局面下,某些英雄由于阵容,战术和对方英雄等原因总会比其他英雄强——所有的这些都是英雄联盟的重要组成部分。不论其他方 面,我们的原则是你不应该由于某个英雄过强而产生不得不选的感觉。

威力就是摧毁对手基地

  LOL设计师:数据与英雄平衡LOL设计师:数据与英雄平衡

  威力是用来形容英雄获胜能力的。不同的英雄可能更擅长后期发育或者是团战或者五杀或是资源控制等不同方面,但这些都只是打成首要目标:摧毁对手基地的简单方式而已。威力不会一直不变。在特定的游戏当中,它取决于英雄的作用以及使用这个英雄玩家的技巧。大嘴并不是任何时候都那么强,但是在适当的阵容和玩家手里就能够威力无边。就像我们用KDA形容一个英雄击杀和逃命的能力一样,我们还会用胜率去衡量一个英雄的取胜能力,也就是威力。

50%不等于平衡

  如果一个英雄的威力是绝对精度,那么他的胜率可以被看成实际精度。胜率是在当下的英雄与玩家系统中英雄取胜的可能性。它可以告诉我们一些有关英 雄威力的事情(英雄威力越强越有可能获胜),但它还能告诉我们有关玩家技术的事情(技术强的玩家更有可能获胜)。越强的英雄胜率会越高,但是掺杂了玩家技 术这个因素后胜率就无法完美的代表英雄威力了。我们可以通过免费英雄胜率会有所下降这一趋势验证这点,这是因为更多缺乏经验的玩家加入进来。这意味着,英 雄的胜率即便不是50%也有可能平衡。根据我们的数据显示,只有很小部分的阿兹尔玩家出色地掌握了他,所以我们认为他在平衡时的胜率应该低于50%。相反,很多使用大发明家的玩家都是他的坚决拥趸,所以我们会期待他的胜率高于50%。

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