婕拉:很有趣的一个,其实我们已经有人利用空闲时间去制作她了。然而,婕拉每个皮肤的材质数量可能是最多的,因为她有植物。此外,有趣的问题在于植物和人物相比要有一定的区别等等。简单的说,是个很小的项目但是问题不小。
问:你们对于英雄更新团队的进程感到满意吗?想让所有的英雄与你们当前的设计/玩法理念保持一致你们还有不少的工作。总体上你们会对这些改动讨论多久才有定论呢?
答:非常满意!我认为我们已经在两年半的时间内更新了50个英雄?这已经很多了,而且还没有完成。我们并不总是会推出完美的产品,不过一直致力于变得更好。
不过眼前还有很多的工作。我认为我们不曾真的做到完美,而这其实是个好事。卡兹克曾经是“我的天没什么英雄比他更好了”,而那是两年之前。现在他看起来怎么样?再过两年呢?这种想法让我感觉很棒,因为我们会不断的让大家更喜欢他们的英雄。(我们并不完美,但希望可以更多的接近这个标准)。
关于重做一个英雄需要多久。取决于一些因素,也就是规模,以及我们多久可以找到满意的解决方案。赛恩非常惊人的花费了有500天的时间(显然不都完全直接花费在他的身上)。总的来说不是我们打算花多长时间,而是需要多久才能够完成。不过对于预制作是这样的(构思和技能)。制作过程更受到时间的限制,因为这更多的是执行的过程。
问:我发现从来没看过有拳头员工提到努努的外观更新。对我来说这似乎是最过时的模型了;你们内部不这么想么?在我看来还有几个技能也可以进行改动。
答:努努很差,而他也理应很差。
我们内部当然知道他有多么窘迫。他的技能有点像垃圾桶,外观也是。我个人感觉他属于厄加特/约里克/加里奥这类的,不过他只是还没有那么烂。我们一直在关注最初的四十个英雄,因为他们已经相当古老了。我们会及时处理这个英雄的。
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