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LOL设计师:巴德即将增强 将为英雄添加更多小游戏

时间:2015-08-28 | 来源:互联网 | 阅读:113

话题: 英雄联盟 LOL

最近很多的角色(盖伦,菲奥娜,斯卡纳)相比之前的英雄在这方面都更加明显,有时候会涉及到界面方面,不过这是因为我们想提升每个英雄能够带到游戏当中的内容。对于我们所有开发的内容都是如此。基本来说, 所有的技能都是为了制造或者减免伤害。但是这种特色可以让炼金术士与赛恩的大招有所区别。

问:似乎你们在很多小幅的更新当中会拒绝添加新版的音效。那么对于这些更新的英雄来说,你们未来会回过头来添加音效吗?

答:声音的问题在于,没有“小规模”重做的方式。无论英雄有多少台词(显然台词越多工作量越大),我们必须要写脚本,进行试播,寻找配音演员,添加到游戏中,然后再制作成大概15种语言。

只要有可能我们当然还希望对此进行制作,但是在完成前面的工作之前是不会涉及到这些的。

问:为什么泰达米尔,婕拉,璐璐和韦鲁斯(或许还有德莱文)没有得到材质更新呢?我是说,泰达米尔可能更需要(他的插画,图标都进行过更改),而婕拉,璐璐和韦鲁斯看起来没那么差,但也可以进行优化。

答:材质更新是为那些问题最严重的英雄准备的。由于基数太大,我们肯定会需要进行一些改动。

这个游戏中有很多的内容。问题在于我们对于品质的要求提升的速度比我们制作的速度要快得多。举个例子,英雄联盟大概有126个英雄,婕拉是倒数第25个英雄。因此材质更新是我们抽空做的,将质量最低的英雄品质进行提升。这就是为什么对于较新的英雄我们没有改动,即便我们认为可以进行改动。

那么就你提出的...

德莱文:可以进行更新,可以对他的材质和进行简化。不过大家可能只会认为这是一次调整,而不是正面的提升。

璐璐:我认为她的状况很好。需要个新的模型(让约德尔人更统一一些)什么的。

韦鲁斯:不算太差,不过需要一定的改动,他的对比性很好,而且已经在沿用我们的外观标准了。

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