下面就让我们一起去回忆英雄联盟四年风霜路,回忆属于我们与英雄联盟的四年难忘时光。
与大多数普通玩家相同,两年的英雄联盟游戏生涯让我感受到了真实的生活情绪,在学业压力之外,家庭琐事被抛诸脑后的小情绪。而随着S5赛季即将结束,通过翻阅英雄联盟发展历程,我才逐渐了解到LOL的起源和崛起的必然。
原Dota的主要开发者,Dota-Allstars的原地图作者,并将DOTA中的羊刀以其名字命名的SteveGuinsoo是英雄联盟的游戏主创。或许正因为如此,LOL将DOTA玩法从对战平台延伸到网游世界让双方的玩家有了共同语言。但LOL与DOTA的渊源却不仅于此,彼此有着共通之处却也有矛盾所在。当众多玩家还在为谁抄袭谁,谁才是游戏霸主互相斗嘴时,圈内知名人士的口舌之争掀起了一股属于LOL与DOTA的骂战。 本次事件自然引起了不少人的反思,先不论游戏本身是否存在错与对,就各类玩家而言,这种争吵为何频频发生呢?DOTA就比LOL高贵吗?LOL就只是一款抄袭的网游吗?答案当然是否定的!
事实上,我们现在回顾当初的争吵点,只会觉得可笑。一款游戏的盛起和衰败并不是偶然的,与历史相似,气数或许才是一款游戏或者一个王朝是否盛行的决定性因素。天下之势,合久必分,分久必合,游戏也是如此,时代更替罢了。当属于WOW的时代不再之后,无论是星际争霸、还是DOTA,他们都有属于自己辉煌时刻,只是恰好在这个时候LOL成为了新的游戏霸主而已。
同样的,LOL的火热也并非一时之势,除开DOTA的主创团队对于游戏玩法的开发和新的游戏特色的加入,LOL的亲民推广和文化底蕴让这款网游被更多的网友乐于接受。当DOTA2还在开发卖激活码的道路上时,LOL已经开始通过皮肤等附加产品来进行推广和文化深入,而随着DOTA2对于平衡性的过于追求,LOL独特的创造性和推广的亲民性让它被更多的玩家所熟悉。
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