你可以自由挑选 OB 和解说频道(二者是分开的,比如你可以同时锁定美国的 OB 和中国的解说),因为很多大赛拥有不同频道的 OB 和解说,你也可以随时切换,甚至自己 OB,像自己玩儿一样随时切换视角及视域;
方便的变速、回放、暂停及重播;
大量的游戏内即时统计面板及排序方式,包括但不限于金钱、经验、装备、战损、买活状态等,有数值显示,有可选的不同排序方式,有时间曲线图;
详尽的战斗回放,包括技能及装备的使用次数及造成的效果,伤害量和治疗量,买活状态,以及金钱、经验的变化;
随时查看饰品、饰品铭文以及饰品所记录的游戏信息;
最重要的一点,锁定某位选手的第一视角,这为追星、模仿及学习提供了最佳的工具。
实际上,这一优秀的观战系统不仅为普通观众所热爱,也受到了所有 OB 及解说的一致推崇,更是职业选手赛后复盘的重要工具。相比之下,LOL 的观战系统简直没的可说——因为真的是几乎什么都没有。
比赛门票不仅是观看录像的途径,更为玩家提供了票价之外的价值。当观众在观战系统中亲历实况中的多重击杀、反补队友、击杀信使、购买圣剑等激动人心的比赛状况,系统将向玩家赠送道具——至于是什么道具,还记得上段提到的产品深度吗?
四、二级市场与双重闭环
观战掉落是产品设计中的神来之笔。也许一个从不购买饰品的玩家,在观看一场免费比赛时获得了系统赠送的饰品,因此掉入了饰品神坑,开始为之剁手也说不定。
那么,有没有一些玩家就是喜欢英雄和游戏最原始的样子,获得的所有饰品都根本不用不看呢?V 社也为这些玩家设置了诱饵——二级交易市场和博彩市场。
玩家的几乎任何饰品,都可以在 steam 中利用个人账号进行自由的交易,以物易物,或者直接卖钱——免费观战掉落的东西卖了钱,谁会不乐意?一些稀有饰品更是可以卖到数百元乃至数千元的价格,再冷漠的玩家也要心动了。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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