这是产品定位与公司策略的问题。相比之下,LOL 如果过分强调其竞技层面,过分夸大比赛的意义,这款产品对于多数追逐休闲的玩家来说就会变得不够友好。
比起竞技意味与日俱增的 DotA2,LOL 是一款纯粹得多的「游戏」。
结语
无数的人提问:在竞技性和可玩性中择一,选哪个?
无数的人用脚投票:好玩比竞技重要得多。
我觉得这是一个普遍的真理,没有可争论的意义。就算对于 DotA 玩家来讲,当初他们玩儿 DotA 而不是去下围棋,也是出于一样的道理。
Ti5 过去之后,一大批 DotA 职业选手又会带着遗憾或荣誉退役,就像 Ti4 那时候一样。
然而,一些年轻的选手也会走在成为大神的路上,就像 Ti4 那时候一样。
也许在不久的未来,LOL 同样会具有这种积累,这种沧桑感,这种情怀。也许不会,也许对于 LOL 来说竞技始终都不会成为重点,但是它仍然会给很多人带来欢笑。
有没有什么大赛,有没有什么 1800 万元的奖金,对于一款游戏来说,又有什么关系呢?
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