二、物超所值与产品深度
LOL 中可以用人民币购买的道具包括英雄、英雄的一揽子皮肤(即该皮肤决定了英雄的整体外观,不存在自定义空间)、金钱经验增幅道具、符文页、守卫皮肤、抽奖礼 包以及改名卡等。值得注意的是,其中的金钱经验增幅道具及符文页的存在与英雄类似,目的是为了改善游戏体验,属于半强制消费的一种,要说带给人快乐恐怕很 难,更多的意义在于免除某种麻烦——而这种麻烦是游戏厂商强行设置的。
腾讯真能赚钱,一个游戏就有这么多可购买项。然而和 V 社比起来只是小巫见大巫——我们来看看 DotA2 中可直接或间接由金钱购买的道具吧。
英雄饰品及套装(每件饰品独立,一些套装可拆分,即是说你可以通过组合不同饰品来塑造专属的英雄形象)、游戏背景音乐、游戏系统广播(不同配音及台词的「天辉下塔已被摧毁」)、扩展用工具如饰品库扩容、守卫皮肤、信使模型(LOL 没有信使概念)、棱彩宝石及动能宝石(信使及饰品上可以再加装的饰品)、选手/解说签名卡、游戏界面皮肤(边框、按钮、图标等)、游戏载入界面(就是一张大壁纸)、游戏内置天气(只影响视觉效果)、建筑装饰(想让你的老家与众不同吗)、动态聊天表情以及各大赛事门票。
事实上,一些如边框、图标之类的可更换内容在 LOL 中同样存在,但获取方式并非是购买,可以说在某种意义上是不要钱的——你瞧,V 社多么会坑爹,变着花样儿把这一大堆然并卵的东西兜售给玩家。然而,玩家们一边骂 V 社吸金,一边把「剁手」当做日常。这是为何?大量的可购买项为什么没有招致玩家的厌恶?
理由很简单,因为很多东西不是「买」的,而是「送」的。只要你购买了 Ti 系列赛事的门票,就会获取一本「互动手册」。这一手册拥有等级,完成其中记载的任务便可提升其等级,并固定或随机地掉落大量内容物——就是上面这些骗钱的东西。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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