这次更新中,我们对出血进行了调整,让这位大个子的被动获得了一个新效果:血怒
被动技能
出血:德莱厄斯会割伤其攻击到的敌人 ,让目标流血不止。这个效果最多可叠加五次。
[新效果]血怒:每当德莱厄斯用诺克萨斯断头台斩杀敌人或者为一个目标叠满出血时,他将获得持续数秒的血怒效果。在血怒效果存在期间,德莱厄斯造成的物理伤害将大幅提升,并为所有被他攻击到的敌人施加五层的出血效果。
我们的想法是让德莱厄斯成为名符其实的战士。满层血怒带来的伤害提升非常可观,但是,这一效果需 要努力争取。对手会更为谨慎,不让诺克萨斯之手叠加被动效果——这意味着他无法获得血怒效果,因此想连续地进行斩杀会更加困难。不过一旦他成功了...好 吧...五杀就要上演了。
接下来,我们研究了德莱厄斯的另一个标志性技能。大杀四方一直为人诟病,因为对手缺乏有效的应对 手段——他只需要走到你面下,然后按下Q——因此我们开始想办法放大此技能在最优与最劣使用状况时的效果差异。现在大杀四方有了短暂的起手时间,而当他用 斧刃击中敌人时会造成更高的伤害。
他的斧刃依然会让敌人流血不止,同时现在还会根据命中的敌人数量回复生命值(哇,提高了生存能 力!)。但如果对手可以把他贴得很紧,让德莱厄斯只能用斧柄攻击,好吧,伤害会大幅下降,而且也不再施加流血效果。现在近战敌人可以直接贴到德莱厄斯的脸 上,避免被他惯用的伎俩压制,保持相对的安全。
盖伦是一个制作起来很有趣的英雄。他是英雄联盟中杰出的“绞杀风车”,但他并没有真正的为游戏带 来足够的独到之处。此外,到了游戏后期,他的能力下滑非常严重,从德玛西亚之力变成了德玛西亚之喵,除了偶尔大呼小叫地宣布自己来自何处之外,难有太多的 作为。我们希望盖伦可以平衡一些,因此我们对他的能力曲线进行了修整,使其在前期稍弱但后期更强,然后还为这个大块头的大招增加了美妙的新被动。
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