注意:以下很多的改动看起来都像是纯粹的增强——大体上确实 如此——但通常我们并不想单纯地增加英雄的能力,所以我们对很多英雄的强项进行了修改,更注重让这些坦克型的近战carry英雄因其攻击范围而受到局限的 能力拥有更高的技巧上限,以及更独到的特色。在补丁说明当中各位会看到更多的相关信息,不过,虽然我们不会详述完整的改动说明,但依然想在此强调一下我们 的意图。
当大家想到“暴力”二字时,脑海当中应该会出现这样一组英雄:强力,耐打,缺乏机动性的近战。他 们是英雄联盟中能在后期化身为坦克型carry的笨重巨人,会将任何胆敢挡住他们去路的家伙大卸八块。内瑟斯就是一名极具代表性的重型武器,一个堪称杀戮 机器的狗头人。这名BOSS一般的英雄只能在他的近战范围内大肆破坏,而缺少位移能力的特点意味着他经常需要依赖于希维尔狩猎这类加速效果或是莫甘娜暗之 禁锢这样的精准控制,来帮助自己接近目标,不过一旦顺利近身,我们将会见识到他招牌技能汲魂痛击的威力。
这种技能威力与入场能力的平衡可以帮助坦克型carry保持良好状态,同时还会使这些英雄各自的 玩法更具特色。我们在这次更新中所做的是考虑那些与内瑟斯占据相同“战术空间”的某些重型武器(我们认为这类英雄还有一些,但是第一步选择了这四个家 伙),并尽可能地为其增加一些特色。我们有意的让改动规模低于像赛恩这样的英雄更新,因为尽管我们认为这些家伙需要在正确的方向得到加强,但他们确实已经 具备了自己的独到之处。
我们一直把德莱厄斯看作是英雄联盟中最强的收割型战士之一,这台五杀机器在抓到受伤的敌人前要先 经受住一轮猛攻,然后才能够开启自己的杀戮盛宴。问题在于,虽然想法非常美好,但德莱厄斯几乎从来无法顺利完成他的任务:要么选择伤害装,然后在开始收割 前倒下,要么你选择坦克装,却难有足够的伤害让你尽情的劈杀。
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