暗黑破坏神3难度分级(2.0版本之前)
噩梦难度
新的怪物属性:秘法加持、强命、快速、结群、火炼,以及吸血。
勇士与稀有怪至多可拥有两种特殊能力。
开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的锻炼之书书页。
地狱难度
新的怪物属性:复仇者与生命连结。
勇士与稀有怪至多可拥有三种特殊能力。
开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的锻炼之书。
炼狱难度
勇士与稀有怪至多可拥有四种特殊能力。
开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的奥秘之书。
精英怪开始掉落恶魔精华,一种用来制作包括尊爵宝石在内的强力设计图的材料(有时需要五层涅法雷姆之勇堆叠)。
怪物抗性
强大的怪物能抵抗缓速与昏迷等“控场”能力,而且他们的抵抗力亦会随着游戏的难度而提高。
抗性以百分比数值来表示,它代表怪物的抵抗力。举例而言,若某技能在普通状况下能使怪物昏迷5秒,那么就只能使恶梦难度的勇士怪昏迷2.5秒(50%的昏迷抗性)。
对特定控场效果具有抗性的怪物,还有所谓的最低有效值,必须高于这个数值才能产生效果。举例而言,若某地狱难度的头目(70%昏迷抗性)受到了1.5秒的昏迷,其效果将会降低至0.45秒。但因为这数值低于头目0.5秒的最低有效值,因此将被完全无视。要是你尝试对同一个头目使用击退,但是效果却无法超过21码,那么这头目根本连一步也不会后退。
至于移动速度(缓行)与攻击速度的抗性,减免的则是其影响的程度,而非持续的时效。举例而言,60%的缓行效果,若用至炼狱难度的勇士怪将会被抵抗掉40%,而只剩下36%的缓行效果。请参考下表查询各种难度之下的怪物抗性:
怪物类别 | 昏迷抗性 | 昏迷最低有效值 | 定身抗性 | 定身最低有效值 | 缓行抗性 | 攻速抗性 | 击退最低有效值 |
普通—勇士
|
35%
|
0.5
|
30%
|
0.5
|
0%
|
35%
|
10
|
普通—喽啰
|
35%
|
0.5
|
30%
|
0.5
|
0%
|
35%
|
10
|
普通—稀有
|
35%
|
0.5
|
30%
|
0.5
|
0%
|
35%
|
10
|
普通—头目
|
35%
|
0.5
|
30%
|
0.5
|
0%
|
35%
|
10
|
噩梦—勇士
|
50%
|
0.5
|
40%
|
0.5
|
15%
|
50%
|
10
|
噩梦—喽啰
|
50%
|
0.5
|
40%
|
0.5
|
15%
|
50%
|
10
|
噩梦—稀有
|
50%
|
0.5
|
40%
|
0.5
|
15%
|
50%
|
10
|
噩梦—头目
|
50%
|
0.5
|
40%
|
0.5
|
15%
|
50%
|
10
|
地狱—勇士
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
10
|
地狱—喽啰
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
10
|
地狱—稀有
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
21
|
地狱—头目
|
70%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
21 |
炼狱—勇士
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
10 |
炼狱—喽啰
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
10 |
炼狱—稀有
|
65%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
21 |
炼狱—头目
|
70%
|
0.5
|
50%
|
0.5
|
25%
|
65%
|
21 |
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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