巨龙镇
这张地图,维京人前期分线基本就是一种,奥拉夫和巴尔洛戈上路,埃瑞克中路,队友4人下路。
这样的分路,可以充分利用奥拉夫的自动回血和巴尔洛戈的溅射有效的牵制上路。
当祭坛出现时,奥拉夫去占领祭坛,巴尔洛戈迅速清线,奥拉夫被对面英雄打到残血,加速跑开,等血回满,再次占领祭坛,因为下路维京人一方是优势,祭坛基本都会被维京人队友占领并守住,对手上路英雄不得不守住上路祭坛。奥拉夫来回多次这样骚扰,配合巴尔洛戈的推进,兵线很快会到对面塔下,这样对面会被迫回到塔下吃经验(在祭坛处,无法吃到塔下小兵的经验),趁此机会,占领祭坛,伺机开启巨龙。
这里,我利用奥拉夫牵制牛头,巴尔洛戈将兵线带到对方塔下,而牛头无法吃到塔下的经验,并且炮台也被我消耗了一半的血量。
对于维京人这样的战术,对手应该选择怎样的战术呢?显然,常规113分路,对抗这样的维京人会很吃亏。
这里我说下两种对抗思路.
第一种,中路速度推线,支援下路GANK,形成下路4V4。其实下路4V4,并不是一种很好的方法,因为一旦下路GANK失败,就会面临前期崩盘(因为流失大量中路经验和人头经验),等级更高的维京人队友,下路推进速度会更快,形成滚雪球。就算GANK成功,维京人一方仅仅只是前期一到两个人头的劣势(前期GANK击杀3到4人,基本不可能),等级并不会拉开,维京人并没有损失中路经验,复活之后,下路依然是以多打少,不会被滚雪球。那么,为什么还要选择这样的打发呢?下路GANK4V4的应对打发,大多数情况,是缺乏推进英雄的无奈之举,推进没有维京人队友快,就无法选择对推,好比鬼灵矿没有推进英雄,只能选择和对面刚4一个道理,但是缺乏推进英雄,往往阵容控制偏多,对GANK有益,确实可以期待下路GANK4V4的成功率,从而打开局面。
第二种,中路控线,以不让埃瑞克吃经验,尽量击杀为目标,上路选择对推,施行212,甚至311的分路。这样的打法,应该是最好的应对方法。中路不盲目推线,以防被GANK,压制埃瑞克使其吃不到经验(当然,有经验的维京人,自然会再拉一个小弟到中路,放弃上路,让其推进),在阵容推进能力不输维京人队伍的前提下,选择对推。这是最稳健,而又不会导致经验落后的最好方法,唯一不足就是,无法保护下路的骑士野怪。不过这就是维京人选择上中分路,而不是下中的原因了。
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