至于鬼灵矿的野怪,大家应该都会利用了,就是第一个BOSS,等他走过半场,再占领,就可以利用胖子防守BOSS。
恐魔园和诅咒谷
这两张地图我就放在一起简单说说,因为恐魔园和诅咒谷,前期战术并不多,维京人就是三路分线,看队友怎么玩,总之,队友4人要抱团走,无论是推进还是GANK。如果是推进强的阵容,就可以和对方对推(抱团推进,对手自然是推两路炮台,而维京人一方推一路1塔,经验上其实相差不多),如果在诅咒谷中,队友推下,贡品刷在上路,就可以放弃前两个贡品,一路推到对面要塞面前。
而在恐魔园里,维京人就可以开恐魔牵制一路,队友四人推另外一路,剩下两个维京人吃第三条路的经验。
总而言之,恐魔园和诅咒谷上的维京人变化并不多,一场比赛很有可能维京人就三路吃经验一直到达20级,这就需要操作大量时间的三线操作,比起前面天空殿和巨龙镇,或许战术少了些,但是操作量并不比那两张地图少,并且三路吃经验的维京人能拉扯更大的空间,让队友侵略对方野区,形成更大的等级优势。因此,只要你操作过关,恐魔园和诅咒谷应该是最能体现维京人优势——三路吃经验的地图。
黑心湾和蛛后墓
目前7张地图中,最大的一张和最小的一张,也是我个人认为,维京人最难发挥的两张地图。
黑心湾太大,没有坐骑的维京人支援太慢,只能一直带线,很难跟得上团战节奏,如果三个维京人一味的抱团,又失去了维京人本有的优势。现在唯一可行的打法,就是通过上路瞭望塔做文章,奥拉夫骚扰瞭望塔,维京人吃上中两路,队友推下,抢占下路骑士。这样的打法,很容易破解,对方用一个清线很快的英雄,上下来回清线,下路4V4,黑心湾过长的兵线,下路推进站位考前,很容易被抓后排,一波团灭,加上地图太大,复活之后无法很快回到下路,并不能形成持续的推进节奏。就算下路推进节奏很好,在黑心湾上,对手也很容易拖到后期,而为了推进下路,选得一套推进阵容,后期是否给力,也是一个值得思考的问题。也许等以后大家对带线,野怪等等的理解更深,获胜的方式不再是团战,一场比赛从未团过也能获胜时,维京人在黑心湾上点R2,可能能成为更好的选择。
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