1级天赋
强壮的奥拉夫是加强版本的格挡,间谍游戏可以提供一定的视野,维京宝藏则可以提供后期续航能力。
三个天赋各有好处,到底如何取舍?按笔者的看法,大多数情况下,推荐点强壮的奥拉夫 。
风暴英雄是星际争霸的引擎制作而成,隐身和星际一样,有一定的视觉效果,并不是完全看不见,而且隐身之后的碰撞体积依然存在。所以看似可以在一路隐身安全吃经验,其实被发现的概率非常高,加上主流全主动的天赋点发,间谍游戏多少会和主动技能冲突。(控制其他维京人使用技能时,埃瑞克也会使用技能,导致显隐。)而且到了游戏后期,维京人开始跟团打架,间谍游戏用得到的情况非常少。
至于维京宝藏这天赋,笔者多次尝试之后,依然觉得十分鸡肋。维京人能吃到五十以上的球,维京宝藏的确能提供可观的后期回复能力。但是正面团战这天赋没有一点作用,而选择了R1,游戏后期自然少不了团战,说到底维京宝藏 是个带线的天赋,个人觉得并不适合这套天赋。
相比于另外两个天赋,强壮的奥拉夫不仅能够提高前期分线操作的容错率,还能在前中后期团战中发挥作用,非常适合这套R1全主动天赋的点法。
13级天赋
这层天赋,最大的争议应该就是维京人版盛燃之怒和维京人版的战斗动能到底点哪个。
对比一下伊利丹的献祭
可见燃烧的奥拉夫还是很给力的,伊利丹的献祭伤害还没它高,这天赋的确可以大大提升带线的能力,非常适合缺乏AOE的的维京人。
再来看看急性子是一种美德,如果维京人每人都能攻击到目标,这天赋约等于提升50%的战斗动能甚至更多(因为有加速的维京人基本不会被放风筝)。
其实维京人的战斗动能的最大的意义就在于,能在开启大招之前使用出两次转向胜利。
做一个简单计算,假设1秒内,三个维京人都能攻击一次,那么7秒,急性子是一种美德总共可以减少5.25秒CD。这意味着,团战只要三个维京人第一时间转向胜利,然后持续攻击6到7秒,就能打出第二发转向胜利。两次转向胜利的意义是什么呢?拿16级为例,三个维京人转向胜利的伤害是630,两次就是1260,远程刺杀16级能有多少血呢?拿维拉为例,维拉16级2350。这意味着,6秒左右,维京人能打出脆皮半血的AOE伤害。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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