2)赌博
我优先赌的是头肩腿脚,看看出的东西更接近于地震和冲锋哪条路线。机会均等的话,我会优先走冲锋路线,因为地震必须是完全成套才能用。冲锋前面说了,0套装照样可以用,而且随着装备的逐件出现,辟邪,李头,都能给他立即的加强,哪怕只是个2件套,4件套,也有500体,500力。前期堵出地震却基本是完全无用的。除非地震真的5缺1了,否则我会优先去赌冲锋装。
第三季3傻加强后,如果不朽套有苗头也可以先出不朽,火三傻在前期CDR低的情况下不弱于另两个套装。
3)强化单体
这个阶段会觉得,如果是大片怪群,用没套装的冲锋也很容易清光,越多越不怕。但单体怪,比如半血金怪BOSS或者巨锤这种高血量白怪,就很累。即便先祖锤不断还是累。原因就是先祖锤那五六百伤害现在看来已经不那么突出了,游戏的正常设定应该是单体技能伤害高于AOE技能,但现在蛮子找不出伤害明显高于冲锋,复仇这类AOE技能的单体技能。
怎么办?只能靠装备特效,比如裂片。但在前期又不一定能获得,于是我们就要准备更多的选项,选项多了,自然总能得到其中一件,花些篇幅来推荐一些以前不用的东西:
第一季人物被我不小心删了,于是一直等到第二季结束,人物导入普通模式,配合一些老道具,做些准确的测试,他的特点:
①由武器召唤的先祖最多3个,已有3个的情况下再触发,新出的会替代旧的。武器召唤的3个和技能召唤的3个不冲突,可以并存。基本正常攻速下不管武器随到多少触发率,场上保持3个没有问题。
②武器召唤的先祖不享受“先祖召唤”这个技能的任何符文,不享受胸肩等部位“先祖召唤”技能伤害的加成。他就只是召唤一个先祖,而不是使用“先祖召唤”这个技能
③召唤出的先祖造成270%武器伤害的物理伤害(8.13更新后)
④双持时,主副手都可以触发召唤。 但这个270%武器伤害,由于先祖锤是两把武器轮流挥击,哪个手触发的,召唤出来的先祖就以哪个手的武器伤害作为基础。比如主手一把DPH6-10的垃圾武器,副手無憫,那么由主手召唤出来的先祖他的DPH就一直只有6-10。所以双持的话,主副手的DPS都不能太低,如果你双持一把洗掉白字的武器,那召唤出来的很多先祖会是废物。
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