打赏金任务不要用很高的难度,难度高了杀很少的怪掉不了几个装备就会升级,然后怪物攻防增加,自己属性没有提升,很快会打不下去的,如果不是为了双倍碎片和帝国宝石这两个收益,我会打更低的难度。
冒险模式1级人物诞生后,是可以直接招随从的,你自己诞生时的初始武器DPS只有3.0,寇马克同学的初始武器DPS却有8.4,记得扒下来用。不要小看这个细节,近3倍的伤害呢,前几级升的很快,杀不了几个怪就会升级,很可能打到5级都没见掉武器,这时候你能明显感觉到怪物血量的增长,如果一直拿着DPS3.0的小斧子,会很痛苦。
升级的过程中得到的钱用来升级铁匠和附魔师,打到的装备有用的更新,没有的拆材料,可以做些锻造装,但不要花很多时间在研究锻造上,因为升级很快,一件装备可能只用十几分钟就又会更新了,我只在明显感受到压力时才去找铁匠。
拆材料的目的主要是为了做60级的黄武器,争取做出减等级的次要属性,或者挑把稍微好点的,洗一下,总能出的。它会使你50左右-60的过程轻松很多。
快速升级初期
刚到70后,需要准备一套出门装和技能。
1)技能
以往野蛮人的主攻技能基本就是先祖锤,主要问题是怒气。之前开荒资料片我们考虑的是减耗,靠很多2.0版本的60级装备,火衣,老乔丹,巅峰减耗等,但在赛季开荒不会有这些。
除了减耗外的另一种解决方法就是加入更多产怒或者不耗怒的高伤害技能,怪物总归这么多血量,全用先祖打需要这么多怒气,那么如果一部分血量用别的技能打,剩下的血量用先祖打需要的怒气就会更少,很简单的道理。在赛季初我就是这样来打的。
复仇是一个不错的选择,700伤不比先祖差很多,能叠2层保证了覆盖率。站桩输出的话先祖复仇交替使用怒气需求会明显比纯先祖小的多。不过复仇在第三季才开始被BUFF,前两赛季我都没用。
前两季我用的主攻技能是冲锋,伤害略低于先祖但无消耗范围大能位移。可能我们默认习惯了要有冲锋套才能用冲锋,其实不是,冲锋的5个符文中,火冰只影响攻防,这个在初期是无所谓的,600%伤害不会冻结完全没关系。产怒和聚怪有用,但我们能靠其他方式解决,所以真正核心的符文只有一个,减CD。我们只需要装备这个符文,然后主动创造怪物比较密集的条件,就能无限冲,配合血溅一样摧枯拉朽。如果得到辟邪肩也能很直接获得加成,所以真的不需要等待套装。
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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