聚怪还是践踏或者威吓,聚拢后,鼠标点着主攻目标原地冲就是。无套装冲锋也有优点,不怕火炼,因为不会带着怪走,左右来回冲可以很少收到火炼的伤害。
以冲锋为主攻技能初期没有CDR很容易便秘,在怪少的时候就在冲锋的间隙填充先祖,纯单目标如BOSS战, 怒气靠50怒战吼,践踏,威吓,冲锋轮流使用来提供,也能基本维持先祖。
总之初期我使用的技能组合是这样的
如果更在意跑速可以舍弃一个聚怪技能换冲刺,不过初期可能连基础的25跑速都加不满,用冲刺还要消耗怒气,总归跑的慢了,就干脆慢吧,我就没带冲刺,初期还是以能打流畅的打起来为前提。
另外,这个技能组合同样适用于升级,从大概20多级冲锋符文解锁后就可以用,升级时爆率低,血溅可以换成复仇。
2)出门装
简单的力体暴击爆伤组合就可以了,武器用双手,全抗靠宝石,不用考虑太多其他属性。碎片的分配我大致是200个堵10把武器,160个堵防具每部位4个,剩余的看戒指项链的合成情况做最后补充。出门装遇到的更多问题会是伤害不够,防御靠常规的力体加钻石打打T3以下难度是没问题的,所以碎片可以更多的侧重下攻击向的部位。
武器选择双手,因为面对一群怪时,能冲锋的次数和打先祖的次数是固定的,前者由怪物密度决定,后者由怒气获取量决定。既然次数是固定的,那就应该追求单击的伤害,双手在加强后即便算上爆伤影响,DPH还是远超双持。
整个初期过程大概只会持续几个小时。
前期
初期的出门build弄妥后,进入T1 T2普通秘境就能获得一个稳定的暗金,材料,碎片收入,这时候还没到选择后期方向的时候,也没那么快套装齐,所以依然是使用初期的无套装冲锋,这个阶段我们要考虑的是优化初期的build,去提升难度到T3 T4以获得更快的收入。聊聊一些问题:
1)CDR
做20CDR,可以降低冲锋连冲的要求,可以提高产怒技能的使用频率。会让主冲锋副先祖的输出变得更流畅。头 肩 再加随便一个部位就可以,不会有很大压力,不用试图去堆更高,那会消耗很多不必要的材料,也会损失属性。
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