说到移动,这个各种控制当然也要说说了。被眩晕,你就晕着吧;被魅惑,多看看对方几眼吧;被昏睡,zzzzz;被定身,就正常打吧;被睡,????;要说一下的是减速。虽然不是硬控(像前四个),但是减速会使这个技巧比普通的普功更慢,所以会建议不在被减速的时候使用这个技巧。相对的,加速会使这个技巧更快,更有效。当然,也会使这个技巧更加困难,因为使角色移动最短距离所需要的移动操纵杆的时长与距离也相对缩短了但是。楼主小号是合欢,表示加速后的普功一下一下感觉就很爽。
特别注意一下,有时如果移动距离不对,或时间不对(楼主不清楚),可能会导致角色突然停住一会儿,随后开始正常攻击,停留时间与三击后等待时间相似。楼主不确定原因,可能是bug,也有可能是这个技巧是bug。楼主个人使用技巧这个情况发生的较少,表示并不会影响,但不明原因。如有技术大神路过看到此贴,求消除楼主的疑惑么么哒。
要点:1. 打断动画移动的距离是一个游戏的移动的最短距离。2. 要多练。3. 被控制要灵活做出相应反应。4. 合欢很爽。
说一个楼主觉得帅的事情,举例用天音。利用伤害施加时间的原理,找一个可以秒杀的怪,打好一击瞬间移动转身。快的话不会看到任何特效也不会有声音,但怪会死。
结尾卖个萌。喵。汪汪。喵。
三、其他
剩余的没什么了。这个技巧真的不复杂,就是要找到时机,适当移动。正文就是前两个了,这第三个可以说是随便补充的,因此以简单的点式来写。
1. 普功动画只有在第三击后用移动取消动画才能省时间,除非你是机器人;
2. 普功动画可以用技能打断,但是技能不能被普功打断;
3. 因上,如果用技能打断普功,就算打断第一个或第二个也会省时间;
4. 因2,3,建议在连续技能中间插一个至三个普功,以提高dps。理论上插一个普功可以只花少于0.1秒的时间,原理与移动篇“帅帅的动作”相同;
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