而对小龙这个目标价值来说,越是累计到最后所带来的价值也就越大,第五条远古巨龙的价值可以媲美大龙BUFF的,获得小龙BUFF意味着永久性的 BUFF加成以及使敌人损失一次BUFF加成。对于大龙来说则意味着强悍的推线拆塔能力、金币以及敌人丧失大龙BUFF。而防御塔一旦一塔、二塔相继被 破,防御塔的价值也就愈加的诱人。上路、中路和下路敌人的高地塔被破则意味着金币、水晶的失守和兵线上的压力;上路、中路、下路敌人水晶被破意味着巨大的 地图控制、限制敌人行动、持续的兵线、大小龙的失守;敌人门牙塔被破则意味着金币、即将赢得比赛的鼓舞和对敌人的压力;最后敌人的水晶枢纽被破,则意味着 金币和游戏胜利。
第四种是对目标的压力施加。无论是资源点还是敌人英雄,资源点的压力 施加是让敌人不能更早更顺畅以至于不能获得资源,有个例子:敌人在开大龙,大龙血量已经一半了,这个时候开团,目标不是大龙,是敌人的残血技能冷却中的敌 人英雄,敌人开大龙在大龙巢穴内,完美的包饺子阵型,己方也不要抗大龙伤害,对准了敌人英雄打,所谓的“大龙毁一生”的奥秘就在此。作为开大龙的一方应该 及时离开大龙巢穴和敌人正面开团,此时如果还在打大龙不被团灭还能怎样?这也是为什么选择大龙血量一半的时候开团,这个时候敌人技能和血量消耗已经七七八 八,大龙还有一半的生命值避免一些抢龙逃跑的情况发生,这都是对目标的压力施加。
第五种是对敌人某个强力英雄的目标施加。很多情况是队友发育很一般, 全队的资源全集中在一个英雄身上,而我方的资源分配较为平均,对敌人强力英雄的处置可以分为两项应对方案:一是五人围攻这个强力英雄,一定要以极多的人数 来围歼,让坦克英雄吸收伤害,输出英雄进行击杀,强力打压该英雄,获取赏金,通过让该名强势英雄死亡来大乱他的节奏;二是对其他四名发育不怎样的队友进行 开团,以最快的速度结束团战,孤立这名“大英雄”,从而以五人打一人来分割击杀,这点需要己方的状态损失最小,否则被敌人五杀则是极大的损失。
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