看这些其实没任何用处,只会打击自己的游戏信心,对面还没有说话,自己就已经被没有太多信息支撑的数据吓怕了,你又怎么知道对方是不是别人玩的?
与其如此不如不看,敌人真的很厉害也不用慌,避其锋芒便可,即便自己死了三次,就嚷嚷着20投,还谈什么节奏大师。
上面只是最基础的准备,这里才是最关键的,要多意会,多意会。
(一)对线上为自己打基础
对线上的重要守则是不能死,不能丢经验。
前期如果被压制,可以丢补刀,但是不能丢失经验,经验对6级之前的英雄而言是十分重要的,你使用的英雄在前期很孱弱,而敌人又很强势,补刀就会被耗 血,等血线很低的时候,防御塔已经成为了摆设,在对方满状态情况下,越塔击杀——不难。保证自己的等级,与对方不能有差异,这是自己不崩寻找节奏的重要前 奏。
另外一点则是不能死,自己死亡造成的损失共有六点:经济、经验、敌人获得大量经济、经验、士气的打击、敌人士气的高涨。而这是根据你死亡的次数而逐级递增的,如果你超鬼了,敌人获得经济很少,但是获得士气是极大的,对自己的打击又是毁天灭地的,如果使用的是自己最自信的英雄,而敌人又是各方面不如你,那么该效应则会放大至无穷大。不死是最基本的劣势要求,实在不行就只能死亡一次。
敌人那么强势,段位又那么高,自己保证了视野,稳住了经验,避免了死亡。这是对你自己的激励,
记住了:劣势要稳健而定天下,优势要控风险而夺天下。
(二)评估处于优劣哪方
双方在不同游戏时间段有不同的强弱,可以通过双方人头比,装备比,经验差、补刀差可以准确的预估出双方的优劣势,这也会影响自己与团队该怎样做。
优势就要控风险,有了优势证明了自己比敌人更强大,小优势想着怎样扩大,大优势想着怎样保持。
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