小优势的扩大法则:通过补刀压制,让自己的经济更快的发展,通过视野 上的保持和多名队友进行人数不对等的小规模团战,例如四打三、四打二等,上限为4人,再多了则是大型团战了,由于是小优势,大规模团战所带来的不确定因素 太多,不符合优势控风险的准则。扩大参与小团战己方英雄的优势,此方法要控风险,可多进行几次,很快则会晋级成大优势。
大优势的保持法则:大优势则要利用己方各个队友的强势逼迫对方团战, 让自己的行动来带动敌人的行动,己方是主动方,敌人是被动方,掌握主动就掌握优势权。如果大优势还是队友各干各的,不想更优势的碾压对手,放任游戏时间的 流逝……,这种想法很幼稚,就是想虐菜而已,不抱团进行行动,敌人很容易逐一击破,大优势成小优势,小优势变为均势,最后翻盘。大优势法则重要的一点,掌 握主动,一定要主动,让敌人被迫跟着走。
均势要想办法拉开距离,无论任何方式。均势方基本上是双方谁都奈何不了谁,每次团战都能打个五五开,装备、经济、人头没过多差异。那么,如何变成优势方?
第一种是抓单,通过抓单让己方队友共同享有奖励,这也是拉动团队整体进步的关键。
第二种则是抢占战略资源点,例如防御塔、野怪。防御塔的攻占可以参考 分推,让机动性、拆塔能力强的队友分推,己方大部队在牵制敌人。野怪以控制己方的,抢占敌人为原则,以一名队友掩护、一名队友夺取为最稳健方式,对小龙资 源点可以让两名英雄慢慢打,己方三名队友在中路、下路做策应,以要拆塔、推线等方式迷惑敌人,双方互相制约,但打不起来,如果敌人往小龙处查看可以优先开 团,前后包抄。重点是在暗里夺取资源,如果敌人的目标变动,己方也跟着变动,这里要以优先击杀敌人英雄为主,小龙目标的夺取则要改变。
第三种则是区分重点目标。据游戏的进行,很多目标的价值并非是一成不 变的,包括英雄在内也是如此。先拿地图基本的资源来说,首先是远程小兵、近战小兵和炮车小兵,他们的价值是不一样的,如果就补刀情况来说非要选择的话,便 是根据金币的多少来选择该放弃哪个,很明显炮车小兵大于远程小兵大于近战小兵。而就野怪资源来说,不同的野怪也有着不同的价值,河道的螃蟹不仅仅是金币和 经验的提供,同时也是视野的保障,而其他野怪也有着金币和BUFF的双提供。其次,就防御塔来说,破掉敌人上路的第一塔则意味着视野、金币和可自由探索区 域的开放;下路第一塔意味着视野、金币、可自由探索区域的开放以及小龙的控制权;中路一塔则意味着视野、金币、强大的可自由探索区域开放和支援权。
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