从侧面来说,我们也认为总能够看到相同的英雄可能有些不怎么样,我不觉得单纯增加禁用位置的数量是个好办法,因为这会把问题转移给下一组英雄。另外一个建议就是削弱这些出场率很高的英雄,但是我们知道,即便这些英雄比较弱,有些英雄还是会因为有趣而有很高的出场率。
这并不是无限火力独有的问题,所有的模式都存在这些问题。我们一定会考虑到的。
继昨天拳头开放了测试客户端的申请后,很多玩家对此都非常感兴趣,那么让我们看一下有关测试客户端的常见问题解答。
问:如何加入这次内测?
答:达到标准的勇敢玩家就可以加入我们的内测。
问:如何得知我的申请是否被批准?
答:如果您的申请被批准,我们会为您发送电子邮件,并在客户端内通知您。
问:我申请了之后就杳无音讯了,什么情况?
答:我们会分批发放批准信息,因为测试服稳定性非常重要。
问:测试何时结束?
答:具体的日期很难确定。当我们上线了所有的功能并确保稳定之后会进入公测。
问:这个新版的客户端什么时候会正式发布?会替代现有的客户端吗?
答:是的。当1.0版做好公测准备时,现有的客户端就会被替代。
问:新客户端会对游戏产生影响吗?
答:不会。这次内测主要是更新客户端。因此,游戏本身不会有任何改动。
接下来是拳头工作人员回答的一些问题。
CapnBranFlakes表示第一波的玩家要到下个月才会被接受申请:
我们刚刚才开放申请,我们计划在下个月向第一批的玩家发放资格。
关于新版的客户端的运行环境,CapnBranFlakes表示:
不是Adobe Air了。我们的界面使用的是HTML/JS/CSS,核心功能用的是C++。
当被问到这次新版客户端的重心是什么,他表示:
我们希望让它更稳定,响应更迅速,并且减少bug数量——这就是为什么我们放弃了所有老客户端的框架,重头做了一个新的客户端。我们还对客户端进行了改善,提供统一的外观和界面,同时侧重于让你和朋友更好地进行游戏。
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