我们注意到对于无限火力的平衡建议特别多。而关于英雄的具体问题,我们依然会遵循上面提到的两个原则,所以还是让我们说一下其他的平衡建议:
*防御塔的攻速应该更快/造成更高的伤害
*死亡时间应该降低
*家园守卫的开启时间应该提前
总的来说,这三条建议都会增加游戏时长,而这并不是我们希望看见的。在无限火力中清兵是很轻松的,而我们对于增加英雄的作战时间,让他们进一步地拖 延游戏比较犹豫。具体说说死亡时间,相比去年的无限火力,我们在20分钟时的死亡时间大概增加了3秒。虽然从数字上来说是很难察觉的,但是在无限火力中却 有种非常漫长的感觉。下次再推出无限火力,我们可能会对此进行一些间接地调整缓和这种感觉,只要这些改动不会显著的延长游戏时间即可。
为什么轮转队列只在周末开启只有3天?
我们意识到有些玩家在周末也会工作,而我们希望能够尽快将这个模式延期到工作日当中。不过目前,大部分的玩家都可以在周末进行游戏,对我们来说周末 也是最好的选择。在延长这个时间前我们依然会对此持续地关注,但是我们的初衷仍为改动,就是让大家有更多地时间与特色模式见面,并且游戏其中。
Xx模式在哪?
目前对于这些模式我们依然在研究当中,有些可能不会在第一次轮转当中推出。
当被问到噩梦人机模式时,他表示:
我们非常喜欢制作这个模式。当轮转队列运行一段时间后可能会考虑。
最后他解释了为什么无限火力采用选择英雄而非全部随机的方式:
我们内部曾经讨论过这个问题很长时间,大家的想法不一。
简单地说:能在特色游戏模式中自行选择英雄会很有乐趣(镜像模式可能有些特别)。
我们不清楚是否会有人在周五回家时这样想:“好吧,我就想在六杀中玩玩乌迪尔”,但是游戏却一直给你选到脆皮法师。特色模式的乐趣之一就是让你喜欢的英雄有不同的玩法。失去选择英雄的主动权会让这种乐趣也同时消失。
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