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LOL设计师:寡妇明年重做 无限火力要平衡改版

时间:2016-05-03 | 来源:互联网 | 阅读:114

话题: 英雄联盟 LOL

Meddler谈伊芙琳

LOL设计师:寡妇明年重做 无限火力要平衡改版

在论坛上,Meddler再次谈及了伊芙琳的问题,表示她是2017年外观和玩法更新的主要候选英雄:

计划中的伊芙琳是一个刺客,是一个很强调包抄以及交战中距离掌控的刺客。和其他的刺客一样,击杀具有价值的目标是她的主要任务。法术强度应该是帮助她成长的主要属性。

很长时间以来更像坦克英雄的玩法,选择相当肉的装备是她最有效的使用方式,这与她的主题存在差异。从表现来说,当玩家具有丰富的经验时,她的作用可 以说是中规中矩。她的平均表现偏向较弱,部分是因为新手玩家倾向于选择伤害脆皮出装,导致她的成功率有所下降。从平衡的角度看,她目前是一个比较稳定合理 的状态。

长期的计划来说,伊芙琳是未来完整重做的一个很好的选择,考虑到这个英雄主题和玩法间的差异,加上她模型推出的时间,视觉效果等等。我们今年不会动 她,我们已经有其他英雄在计划中了。明年看起来很有希望,但是不能够做任何保证。如果我们确实会在今年年末对刺客英雄进行调整,那么她也很有可能进行一些 改动。

轮转游戏模式相关讨论

接下来是L4T3NCY带来的有关轮转特色游戏模式的相关讨论:

LOL设计师:寡妇明年重做 无限火力要平衡改版

大家好,由于我看到论坛上有很多玩家提问,所以希望能够在此减轻各位的困惑。

关于轮转游戏队列的问题

我们对于这个队列的目的并不是复制召唤师峡谷中那种竞技性超强的体验,所以我们一般来说不会做特别多的平衡。然而,我们会调整那些极端的个例:如果一个英雄能够永久性地击晕对手,或者说是某个的远离让英雄无法使用。比如无限火力中的塔姆肯奇和镜像模式中的布兰德如果不改就能永久击晕,而无限火力中的巴德还需要更快地刷新和谐之音来跟上节奏。

在这些模式当中,并不是所有的英雄都会有差不多的表现。英雄是根据召唤师峡谷游戏来设计并且平衡的,肯定会有一些英雄表现好一些,还有些表现不够理想,而考虑到特色模式的特点我们是可以接受的。

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