还是会有偏刷野的打野,还是会有很少gank的打野,也还是会有求取游戏后期能力的打野,但是这些都将由他们的技能来决定——系统不会再做出推动。
鬼索的狂暴之刃
目前的鬼刀有几个问题。我们非常自信,它并没有过分强势——鬼刀比较看情况,提供了某一类英雄所需的一种力量,而不必损失太多自身血量。确实在别的英雄身上也看到了这件装备(说你呢,小炮),鬼刀理应出于特别的原因被选择,而不是因为这件装备总体很强势。
也就是说,鬼刀的平衡调整是围绕着一系列不同的因素进行的,这些因素带来的体验很糟糕——不论是游玩体验还是对抗体验。其合成路线在游戏中出了名地不好,在游戏结束之前,创造了极低的获取力量的门槛。但随后就因为过分调整获得了极高的力量——鬼刀提供的东西远超2800金币的价值,因为它需要抵消人为造成的缺陷。
还有几个其他较小的问题——因为鬼刀给平A增加了AOE效果,所以它和卢安娜的飓风产生了极其不合理的互动效果,造就了鬼刀使用者们极大的伤害范围。另外,近战英雄不需要A一次叠两层效果。想要打到8层效果对贾克斯等英雄来说简直太难,但并不意味着叠四层就是合理的。
我们正致力于将该装备平滑化,让其同时拥有更佳的合成路线和更合理的价格,来和它所提供的力量相称。目前的调整如下:
鬼索的狂暴之刃
·合成所需:爆裂魔杖+反曲之弓+十字镐+875金币(总计3600金币)
·+35AD
·+50法术强度
·被动:基础攻击每次造成15魔法伤害。
·唯一被动:基础攻击每次提升+8%攻速,+3AD及+4法强,持续5秒(最多积累6层)。到达6层时,获得鬼索的狂暴效果。
·鬼索的狂暴:每一次额外的基础攻击将触发命中效果持续额外一段时间。
幻影打击被动的快速说明:我们将在鬼刀这件装备上尝试此被动,因为它非常适合这个装备,效果非常棒——它造就了不同的成长路线,同时表现出极佳的视觉效果。我们对此感到很满意,因为鬼刀额外的积攒层数机制,移除了幻影打击在吞噬者上造成的诸多问题。举例来说,吞噬者容许赵信的Q技能击飞两下平A就能打出来,而出鬼刀想要打出两下击飞的效果,必须先平A几次攒够层数才行。
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