欢迎在下方留言评论,哪怕是发牢骚说劫又要逆天了也可以。干杯!
Repertoir”
关于是否有可能缩减水银的冷却时间,Repertoir表示:
“引述玩家问题:
至少减一下CD吧。水银本来可以解除类似点燃这样的召唤师技能,以及持续性伤害效果,也因此比净化更加靠谱。90秒的CD对于原来的‘完全体’水银还算比较合适,但是如果它们只能解控,我觉得这个时间有点长。
设计师回复:
值得考虑。”
他补充道:
“引述玩家问题:
我不太明白为啥压制可以用水银解掉,但劫和剑姬的大招不行。这对玩狼人和玛扎的玩家似乎不太公平。
设计师回复:
我有一言,请诸位静听。我们改动水银的目的是,让玩家们在面对对面大量的控制技能时,能够逃出生天,而不是无脑地针对强力的减益效果。在游戏中当对面只用花点钱轻轻一按就可以化解所有减益效果时,真的很难做到让减益效果有意义的同时还能保证合理。”
Repertoir继续说道,解释了这一改动的平衡性目标:
“引述玩家问题:
我相信一切都是为了更加容易接近某些英雄的平衡……不过我可能是疯了。
设计师回复:
这一点很重要,而大家都知道,平衡从来都不是件容易的事。其中的原因我会作出解释,这样大家至少会对这项改动有些理解。
问题在于,现在要做出平衡的,到底是长久考虑对整个游戏最佳的部分,还是着眼当下对整个游戏最必要的部分。长久考虑的话,或许最好不要搞一堆有特殊 效用的装备,比如说对个别英雄具有强烈针对性。但是要着眼当下的话,开发出相应的针对性英雄才是唯一的办法,我相信正是基于这一点,引发了很多玩家对水银 改动的担心。
水银这么一改之后,肯定会有一些英雄表现很强势。很多英雄之前就已经很突出了,劫、剑姬和巨魔都是个中代表。像这些英雄(包括其他受到改动影响的英雄)的理想长期状态应该是,他们的技能在预想的情况下都足够强势,而对手也无需一件装备,来完全抹杀掉那些趋于彰显团队意图的技能。
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