从以上分析中可以得到结论:
输出向考虑总体而言,高白字和有戒律是第一优先级,然后便是有ED,接着是敏捷和攻速,精英伤也可以带来不错的提升(前提是无其它精英伤词缀,但受到精英密度影响收益不稳定)。
在极限冲层上,当层数越来越高小怪阶段伤害压榨需求高时,范围伤便会异军突起是一个非常棒的词缀。
杨弓上流血、CDR和额外的一条减耗词缀的总体收益偏低,一般不多考虑;
防御向考虑
敏捷
随机取值远古825-1000
是的,敏捷不仅提高伤害,还会提供同等敏捷的护甲值
在装备提升和巅峰越来越高时,敏捷是作为进攻和防守双重的提升属性
体能
随机取值远古825-1000
每一点体能可以使生命值提高100点,1000体能=100000生命值
受生命%加成,可获得的地方有:巅峰25%,头部15%,肩部15%,胸甲15%,其它地方正常配装几乎不会出生命%词缀。
那么1000体能最多可以收益生命值=100000*(1+25%+15%+15%+15%)=170000
击中生命回复
随机取值远古20271-23950击回
在非极限冲层层数和farm时比较有用的恢复属性
消灭生命回复
因为与戒律词缀位置重合,且杀回在没有吸血被动或暗影之力技能时性价比很低,不予考虑
怎么洗怎么洗怎么洗
首先远古杨弓才值得斟酌如何洗
接着遵循统一规则:没戒律洗戒律!
最后参考以下实例学习如何自己分析怎么洗(计算方法详见我介绍)。
NGA武器白字、ED、攻速附魔计算器
实例分析
实例分析1:为什么洗白字
这把杨弓可以明显看出白字很低,使用NGA武器附魔计算器模拟,白字洗到95%得到
原始大白字3123.1即DPH=3123.1/1.4=2230.79,白字洗到95%后大白字=3297.9即DPH=3297.9/1.4=2355.64
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