敏捷收益计算=此词缀的敏捷/(不穿这件装备时的面板敏捷+100)
攻速
随机取值5-7%攻速
区别与其它部位获取的攻速加成,武器上的攻速为乘法作用。
假设从以下地方获得攻速:巅峰10%,箭袋20%,行巫腰带7%,对戒7%+7%,手套7%,项链一般不考虑出攻速性价比太低,则一共有58%。
杨弓基础攻速为1.4,此时每秒攻击次数=1.4*(1+58%)=2.212;加入武器7%攻速后每秒攻击次数=2.212*(1+7%)=2.36684
憎恨无限的情况下,7%武器攻速的最大收益=(2.36684-2.212)/2.212=7%,但实际上憎恨可能会空,也受自射的档位影响,所以攻速的收益会打个折扣
进阶可以看下面档位表,来自D3planner,可以避免攻速词缀浪费,FPA=档位,APS=每秒攻击次数
范围伤
随机取值16%-24%范围伤
范围伤在之前版本的BUG已经[修复了],所以按照词缀解释“所有攻击有20%几率对10码内所有敌人造成伤害”
关于范围伤收益和测试具体参考[这贴],在已有50%范围伤的情况下,24%范围伤的收益详见下表
收益选聚怪难度较低的3-5怪模型,24%范围伤小怪阶段的收益为7.92%,实际可能会更高
在BOSS阶段考虑到招小怪的boss较少且小怪数量少,所以总体收益会降低,在不招小怪的boss战中收益为0,所以优先级不如白字、攻速、ED、戒律等全局收益的词缀
但在后期冲层时,可以考虑在武器上替换敏捷词缀,敏捷收益对比详见前面的敏捷词缀解析。
减耗
随机取值8%-10%减耗,此词缀会与杨弓必带的减耗词缀叠加,合并显示为一条词缀45%-55%
需要注意的是杨弓本身必出的40%-50%减耗属性也很重要,40%和50%的杨弓差别约是2条8%词缀,翻滚/烟雾弹也可以收益于减耗词缀。
考虑减耗词缀收益前需要注意一点,在能量溢出也就是恢复大于消耗时,比如配装使用对戒时每5秒需要打一发左键能量不会打空,那么减耗的收益几乎为0。
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