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玩家不负责脑补 关于力法如何改版会变得更强

时间:2016-04-20 | 来源:互联网 | 阅读:99

话题: 地下城与勇士 dnf

那么基础高的职业拥有了高一次放大呢?

参考0.3聚合,就是这么吓人。

怪说不得当年说力法开了一觉超一线,不是没有理由的

然而

时代变了,狗儿蛋。。。

随着版本推进以及技能等级的提高(宝珠与技能等级),各位的基础属性值与二次放大系数提升了,如果简单的来说

基础属性的权重下降了,对于力法尤为严重

加成基础属性的技能鸡肋化不说,由于其尴尬的位置(被动),大多享受不到加成,即使是有了未完成,提升也很小了。

吃奶率就是这个道理。刺客/基柔放大系数高,基础感人,于是同数值的基础提升量,被放大的部分自然也大。

也就是说差距也被放大了。

力法便受制于此。

除了特定装备(肩)外,大部分的ss装备都是提升二次放大系数的同时带来较高的基础属性。

基础属性x一次放大系数 x二次放大系数

那么在基础属性被红字与各种buff(冒险团工会花式打孔)的增幅下,二次放大系数又都差不多,大家比什么?

技能属性。

然而力法的技能互相挂钩,讲究循环输出=没有一个合适的爆发点,自然技能成长都想当的糟糕。

同时暴击率的提升也让本身的属性成为了累赘——没用,但是你就是有属性啊,从数据上看大家很平衡啊。

没错,大家在数据上平衡,但实际上伤害是乘法,20x1x10和10x11x10又差了多少呢?更何况,进图后因为有奶爸,实际基础属性差距实在是没那么大了。

困了先睡会_(:_」∠)_,哎呀窝睡了一天

要注意在各种版本更新后许多职业的技能BUFF效果都由基础属性加成改为一次/二次伤害加成

很遗憾力法没获得这种改动,而且,由于实际BUFF技能众多,NX在为了保持平衡的时候自然会砍掉他们单独的成长

简而言之,没法堆技能,堆了也没有什么用,成长差的要死

同时由于自身BUFF死命的加基础属性,红字之类的收益也不高……

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