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玩家不负责脑补 关于力法如何改版会变得更强

时间:2016-04-20 | 来源:互联网 | 阅读:133

话题: 地下城与勇士 dnf

玩家不负责脑补 关于力法如何改版会变得更强

战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵

听到这个职业会想到什么?下水道?没伤害?哭弱?女装?

嘛,首先恭喜丫鬟在吗啡污的身份定下了

可喜可贺,可喜可贺!!!

不知道各位有没有和我一样的感觉--随着版本的推移,力法越来越弱了。不仅仅是指单纯的逆水行舟的问题,而是说国服不断增强的属性。为什么。。。为什么会这样呢?

下面是无所谓的个人拙见

其实,说实话我感觉nx在设计力法的时候是相当用心的--至少他们做了一个很不错的体系。

问题就出现在体系上。

如果稍微用心玩了一个力法的玩家应该会了解到,力法的基础属性是相当不错的,至少能保证你在绝对的低投入情况下进行大部分的游戏体验(镇魂)。

也就是说最少力法的这套体系蛮适合老版本地图的。

那么力法的资本在哪?

与其他职业不同,力法进图的buff来源于以下被动

火炫纹-400左右力智

无光炫纹-30左右移动/攻击速度

暗炫纹-高暴击率

武器精通-40%武器攻击力与暴击率/命中率

炫纹融合-300左右力智与25%左右暴击率(可叠加)

斗神意志-1000+力智与40%左右回避使徒化身-300+力智+30攻速移速+真男人一个+霸体减伤世界仪

战灵潜能-平衡力智至较高一方后追加400左右力智与30%左右暴击率

以及种族自带的书盾等。

也就是说力法在没有任何装备的情况下可以为自身带来较好基础属性(2000+力智、满爆、30%以上速度、减伤回避)

同时输出模式大多以小技能+炫纹穿插较高伤害大技能-虽然带着小技能的影子为主的循环输出模式。

挺街机范儿的。

然而这样的模板也就带来了另一个问题-战斗法师的技能数据必须不好看。

这里要说一下,我认为dnf的伤害大概可以这么理解:

基础属性x一次放大(技能)x二次放大(黄白爆属强)

在以前 大家基础都不好看,二次放大也都不高

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