由于我们更乐于谈论诗和远方,因此Riot Pls会避免聊到我们已经上线(或不会上线)的功能,而更多关注我们在追求目标过程中所获得的经验和教训。目前而言,有几个方面我们是可以谈谈:
关于彻底关掉沙盒模式的可能性,这一点我们错了,确实错了。起初我们的想法是,训练模式让游戏的进入门槛反而更高。在这种想法下,我们做出了某些行 为假设。玩家们的热情反馈和正确推论,以及围绕让《英雄联盟》成为全球竞技项目的大量内部谈话,都清楚表明:如果我们不做好自己的工作,那我们的顾虑真的 可能会发生。为各个不同水平的玩家提供竞技体验,这就意味着我们要为各个不同水平的玩家提供合适的训练工具。
即便如此,在这方面接受玩家的意见,但这并不意味着这个问题就成为我们的工作重心。未来要负责开发这个功能的内部团队,他们目前的工作重心还在一个 不同的项目上,这个项目在可见的未来就会公布。当我们说想要做到,那我们肯定就会做到,这就是我们的承诺。在关于如何实现目标的讨论中,玩家提出的反馈信 息一直都非常重要。尽管这里我们无法做出“很快”的承诺,但我们并不想再让这个问题悬而不决了。等到沙盒模式方面的实际工作真正开始时,我们将会告知你 们。
(快速提示:我们所说的沙盒模式指的是一种训练模式,玩家可以在其中练习游戏的核心技巧。并不是那种可以随便修改游戏的沙盒模式。)
我们并不希望玩家为了上钻而找四个朋友租个游戏房开黑。我们希望能提供一个组队队列,提升游戏竞技水平,就像其他的团队竞技一样:通过领导、合作以 及纯粹的技巧,进而来获取胜利。所有的运动员都拥有这些能力,虽然水平各自不同,但他们都能理解并重视这些能力。在动态组队发布之前,我们认为自己拥有一 个极具竞争力的天梯系统。这个天梯能对纯粹的技巧和个人水平做出分类排列,但却并不能自然地促进团队合作。
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