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LOL设计师:所有地区玩家都应该享受高质量插画

时间:2016-04-09 | 来源:互联网 | 阅读:69

话题: 英雄联盟 LOL

LOL设计师:所有地区玩家都应该享受高质量插画

遗留的插画更新:这是我们追溯过往解决之前在英雄更新的时候没有一起更新的插画问题。我们目前有特朗德尔,奈德丽以及崔丝塔娜大概有八九成的插画已经完成了。

LOL设计师:所有地区玩家都应该享受高质量插画

全局插画更新统一:在两个版本内的一次改动将所有地区的英雄联盟插画资源统一。直到最近,不同地区间的资源非常不统一,也就是说中国的玩家可能会和西欧服务器的玩家所见到的内容差距很大。

这次的同统一我们有2个主要目标:

 *统一代表所有角色的资源以达成全局插画均等的目的。一个英雄联盟的英雄不应该因为你所在的区域而产生变化。所有的玩家应该同样获得稳定高质量的插画。

*修复一些内部的开发问题。为了让我们的工作更有 效率,我们通常会分析地区的冗余问题以避免出现麻烦。每当我们制作新的插画,通常会有难以预计的工作决定某个地区是否获得这个插画,还是他们自己制作一个 版本。这导致了很多问题比如腾讯的版本会推迟一周更新,这对于当地的玩家是不公平的,对于该区域的电竞也有着潜移默化的作用。

让我们明确几个问题——很多这些资源都不是永久性的,而且没有达到我们的标准。我们不得不对很多插画进行二选一——即便它们都不是太好。我们的决定取决于一些因素,比如:

*风格的质量——这个插画与现代英雄联盟的风格是否符合?目前不同的插画存在着很多不同的风格。当对于这些风格迥异的插画进行选择的时候,我们会选择那些质量更高的插画。

*姿态——这个英雄的姿态有多迷人?我们喜欢插画中的角色具有动态感,而不是“摆拍”。

*整体的适合度——对我们来说,让所有玩家都去玩英雄联盟是个大事。增加评级可能导致很多地区的玩家无法进行游戏。是的,这也意味着我们要为某 些地区移除像烟草这样的东西(比如俄罗斯和土耳其)。这还意味着我们需要避免过度的血腥或者性感的英雄。这并不是我们只为腾讯而作的——所有地区的所有玩 家都在其中。

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