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LOL设计师:所有地区玩家都应该享受高质量插画

时间:2016-04-09 | 来源:互联网 | 阅读:64

话题: 英雄联盟 LOL

Meddler谈重伤效果

在论坛上有玩家询问关于降低治疗的重伤效果的问题,Meddler表示他们正在考虑回调重伤效果:

现在我们正在考虑是否在赛季中期将重伤调整为过去只影响自我的治疗效果。我们最初的设想是让那些以极限治疗输出为主的英雄的治疗能力更加稳定,这样他们就更容易被平衡。然而这并没有如我们预想中的一样顺利。因此我们觉得测试一下将重伤效果改为影响所有的治疗,对那些治疗其他目标过强的英雄有一定的可控能力。

他继续说道:

将重伤效果作为一种制约手段依然是我们所感兴趣的。总体来说,当某个英雄表现特别出色的时候你总有具体的办法来提升的表现。比如面对一个近战攻击者,冰霜之心就非常具有价值,而女妖面纱用来对付布里茨或者安妮这种以控制为主的英雄就很有效。坩埚则用来对付莫甘娜或者艾希会很棒,等等。重伤效果就是用来针对这种提升自己和队友能力的英雄(比如如果改为对所有治疗生效,那么获得索拉卡治疗的蒙多就不会难以被杀死了)。

 插画的统一与更新

接下来Ququroon谈到了最近的插画改动,包括更多有关全局插画更新统一项目的相关内容:

大家好,让我们聊聊插画吧。

很多玩家已经注意到了,在最近的两个版本中很多的插画进行了改动,未来可能会有更多。我们并没有很好地向大家解释为什么进行这样的改动,所以让我们花点时间来谈谈这个问题。

首先让我们说说最近我们说的很多的一个话题——均等,也就是完全对等的状态。我们一般都会用这个词来描述符合游戏插画的一个潮流,尽管这也与不 同服务器间的对等有关。基本上我们希望英雄的资源内部存在不错的均等状态,可以在中游存在一定的摇摆幅度。注意这是我们最近非常关注的内容。

说了这么多,我要解释一下各位所看到的改动。

LOL设计师:所有地区玩家都应该享受高质量插画

常规的插画更新:过去,我们并没有在英雄更新的时候要求对所有的皮肤插画进行应有的更新——这导致了插画和其在游戏中表现出来的内容有显著的差别。团队感觉这是不可接受的,最近找到了办法防止这个问题再次发生。

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