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一.冰拳+火甲曾经有一个上单肉索的套路就是以++的三件套让敌人体验一下冰火电三重天的爽感。当然随着版本的更迭这种打法的亚索也变得绝技江湖了。今天笔者给大家介绍的是现在许多热门坦克型上单常用的出装组合+。这个组合适用于像波比、艾克、诺手这样需要近身粘
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:1416
嗨各位,我是Skylarapas,我想先问大家几个问题。有没有人觉得术士可以和龙卡一起组成美妙的组合,有没有人觉得除了手牌术或者宇宙术还有其他的控场术,有没有人对于现在的宇宙术并不很满意?这是一套我已经思考了几个月的卡组,我会根据目前的天梯环境做出一些调
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:1870
当前版本的攻速暴击装种类繁多,每种装备的功能也各不相同。疾射火炮之前非常流行,但是已经被削弱,火热程度有所下降,我想要给大家推荐目前版本性价比极高的绿叉,属性优秀价格便宜,在上一版本加强后出场率有所提高,也得到了职业选手的青睐。下面就跟随我看看
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:982
一代补丁一代神,逆风翻盘离不开发育良好的大后期英雄,那么6.7版本又有哪些强势的后期英雄值得我们去上手呢?大后期的英雄是一个团队中不可或缺的角色,那么6.7版本又有哪些强势的后期英雄值得我们推荐呢?一、何为大后期英雄一般大后期英雄普遍在前期都是十分弱
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:1639
本文将带大家分析6.7版本中卢锡安这位英雄,并且分析它与英雄不同的地方,让你的上分之路更上一层楼。随着版本的更新AD的格局也在不断变化,在当前版本中大嘴稳坐胜率最高AD的宝座。这表面上看上去很吓人,但其实大嘴在比赛中登场率并不高,反而在比赛中胜率最高
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:5424
前言6.7版本的上路仍然是霸主艾克统治的年代,尽管全肉艾克要到下个版本才会削弱,但他已经从排位风靡到比赛,要么选择艾克,要么禁掉艾克已经成为了很多人的无奈之眩而在全球数据统计op.gg中显示,一位熟悉的身影重新回到了上路,在6.7版本的上路位置胜率赶超20
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:9859
17日傍晚的虹桥天地演艺中心坐满了观众,RNG与WE的五场激战结束后,又一场饕餮盛宴即将开始。新老霸主QG和EDG的世纪大战即将打响,满怀期待的粉丝们苦苦等待了许久后,却等来官方判负的消息——QG因中单缺席判负,EDG3:0进入总决赛。此刻失望的不仅是两队的粉丝,
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:1314
战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵听到这个职业会想到什么?下水道?没伤害?哭弱?女装?嘛,首先恭喜丫鬟在吗啡污的身份定下了可喜可贺,可喜可贺!!!不知道各位有没有和我一样的感觉--随着版本的推移,力法越来越弱了。不仅仅是指单纯的逆水行舟的问题,而是说国服不断
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:1596
2016年4月12日,仅仅在前一天的论坛爆料后,Tabe就几乎毫无征兆的代表iG出现在LPL季后赛上。震惊!这可能是当时许多iG粉同时的反应,因为这个男人在半年前的“叛徒”行为把iG推向了深渊。不过这次回归是那么仓促,仅仅不到两个小时,iG就以0:3败下阵来,Tabe的“首
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:871
法师英雄更新虚空先知玛尔扎哈虚空之境[被动](新)当玛尔扎哈在一段时间内没有受到伤害时,他会进入虚空之境。处于虚空之境时,玛尔扎哈所受的伤害会大幅减少并免疫团控效果,在受到伤害后他还会处于虚空之境一小段时间。虚空召唤[Q]玛尔扎哈开启两扇通往虚空的
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:1945
猩红收割者弗拉基米尔猩红契约[被动]每点额外生命值会增加弗拉基米尔法术强度,每点法术强度会增加弗拉基米尔额外生命值。(该效果不会循环叠加)鲜血转换[Q](新)弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成魔法伤害,并回复自己生命。在使用两次鲜血转换[Q]后,当下
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:5066
复仇焰魂布兰德引燃[被动](新)布兰德的技能会点燃目标,在持续时间里造成目标最大生命值百分比的魔法伤害。叠加到第三层时,引燃[被动]会在数秒内变得不稳定并发生爆炸,在一定区域内对敌人造成目标最大生命值百分比的伤害。火焰烙印[Q]布兰德向前方扔出火球,
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:1871
虚空先知玛尔扎哈虚空之境[被动](新)当玛尔扎哈在一段时间内没有受到伤害时,他会进入虚空之境。处于虚空之境时,玛尔扎哈所受的伤害会大幅减少并免疫团控效果,在受到伤害后他还会处于虚空之境一小段时间。虚空召唤[Q]玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:4476
防御塔•防御塔伤害梯度成长o当攻击敌方英雄时,内外塔伤害梯度成长加快;并且当切换目标时,防御塔将保持全部伤害o直至坡度成长至最大伤害量,内外防御塔都只射击4次(取消原有的5次)•拆塔收益o拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益220
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:907
红蓝Buff•红Buffo灼烧将立即在目标单位上涂抹上伤害标记,并且可以再次标记(意味着攻速收益提高);每次标记伤害时将获得补偿o生命回复增益将随着英雄的等级大幅提升,但在与英雄或者史诗怪物战斗时将失效(一般来说,在英雄6级时能有三倍的增益,在11级时
来源:互联网 时间:1970-01-01 阅读次数:11639