不灭之握胜在能稳定的固定生命偷取的量,增加伤害,属于极稳定的回复手段;而“嗜血”天赋并不是稳定的回复手段,护甲很容易降低其伤害从而降低吸血的量,“嗜血”只是说将攻击换成一些防御的手段。
这里举个例子来理解一下:假定生命偷取为50点,不灭之握就等于说吸了50点的血再加上攻击力的伤害;而“嗜血”是没有任何额外伤害加成的,有的只是吸血而已,等于说不灭之握可以增加伤害和回复,但“嗜血”只有回复。
还有一个,比如说船长,船长选择不灭之握在前期有作用,能保证在线上的发育能力,但是在游戏后期所发挥的作用微乎其微,因为没有生命值的加成,不灭 之握所提升的并不高,可以说极其有限,只有坦克英雄大量的生命值才能提升不灭之握的威力。而“嗜血”的已损生命值并不是看你最大生命值而定夺的,你 4000的血量和1000的血量没有任何区别。
由此可以的出来结论,天赋触发能力以及英雄的适用性是选择天赋的限制条件。
战争领主的嗜血有从大方面来谈可以适用所有物理英雄,但是能最大发挥效力的还是要根据两个基本原则来选用:1.单次高额的攻击伤害或高频率的攻 击;2.低血量情况下依然能够战斗。这一点在上文中也提及过,但这也是最为重要的一点。其实“变身”之后的战争领主的嗜血比起以前有更大的适用范围,可以 说门槛降低了很多,它也终于从万年冷板凳中解放了出来,不灭之握有它存在的道理,战争领主的嗜血有它存在的理由,一个游戏如果固定一个套路,一个思维玩下 去的话也就丧失了它本来的魅力,本篇文章仅供参考,希望召唤师们玩出自己的精彩。
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