新版本下的战争领主的嗜血天赋“变身”之后是否会崛起?雷霆领主时代要让位嗜血吗?其实不然,对“变身”后的嗜血天赋何去何从,我们逐一道来。
说到生命偷取,这里要重申一下生命偷取的触发方式。生命偷取只能被普通攻击或攻击特效来触发,英雄技能中有写明附带攻击特效的全部是视为普通攻击, 这也就是哪些英雄能使用战争领主的嗜血大前提条件。而生命偷取的作用方式是根据伤害值来计算的,打出来的物理伤害的百分比就等于你的吸血量,如果按照 20%的生命偷取来计算,你普攻或攻击特效技能打出来伤害是200点,200点乘以20%等于40,这40就是生命偷取的值。
另外一点,“嗜血”天赋还需要自己的生命值处于“损失”状态才能触发,这点同生命偷取的概念一样,除却饮血剑,只有英雄生命值受损的状态下才能触发吸血。就这点而言,对比以前需要暴击后才能进行生命偷取的嗜血效果来说要更加容易,适用范围也更广。
简单地说想要触发战争领主的嗜血,就必须要通过普通攻击或攻击特效来触发,除此之外,没第二种选择。
其实改版后的天赋也依旧有着它独特的英雄适用性的范围。“对抗敌方英雄时基于你已损失的生命值提供更多的生命偷取(最大值:20%),对抗小兵时会获得50%的收益。”这是“嗜血”天赋的能力。
(一)把效果最大化
你的生命值越低,它所提供的生命偷取的量值也就越大,但最大不会超过20%,而最大值20%的生命偷取能力相当于一把饮血剑的吸血能力。在文字描述 中没有提及具体的已损多少生命值能提供多少生命偷取,但这里也没必要详细说明,只要你生命值损失就会触发吸血,而当你越危险的时候它所提供的越多,这里没 必要也没有意义纠结多少生命值会达到满额,最主要的原因就在于你需要怎样通过“嗜血”天赋来让自己获得存活下去的机会和反击的时机,当你生命值损失较少的 时候,敌人对自己的威胁不大,吸血可以有充足的时间来慢慢恢复,只有自己在50%血量以下的时候这就已经濒临危险的边缘了,而吸血的百分比也会随之增大。
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