这是一个类似点球博弈的模型。
点球中双方的最优策略都是:大部分时候射最擅长那边(扑对方最擅长那边),小部分时候射不擅长那边(扑对方不擅长那边)。
当对方会根据你的走位习惯来放技能时,你的最优对策是:
大部分时间按前文提到的最优方向走位,小部分时间不按最优方向走位。
按这个对策,你虽然不能保证在单次博弈中有最大的可能获胜,但你能保证在多次博弈中你能得到最高的平均收益。
被人吹得很玄乎的“选手习惯、临场状态”什么的,只会随机地改变单次博弈的结果,改变最优策略中参数“大部分”是60%还是70%,不会改变这个最优策略本身。
再谈谈我们之前一直避而不谈的反应速度问题。
反应速度决定了什么?决定了[补充1]所在的那个时间点,锤子、爪子等触发物运动到了哪儿。如果你反应很慢,那么这个锤子爪子已经离你很近了,你就很难躲;
而如果你反应很快,这个锤子爪子就还只是刚出来。
有没有可能反应特别快,在[补充1]的时间点,锤子爪子还没出来呢?不可能。那不叫“反应快”,那是你在预判,在和敌人博弈,属于[补充2]讨论的范围,不是[补充1]
反应速度决定了你至少需要多大的移动速度,多安全的位置,才能躲开技能,但它并不会显著改变你的最优移动方向。
不管你的反应快慢,都是可以参照[总结]中的四步流程躲技能的。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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