长方形或李敏W,向侧后方走; 反锥形或反长方形,向侧前方走;圆形,远离圆心走
第四步:享受躲开技能的喜悦吧!不过当心,下一个技能又要来了!
补充1:
上面关于正反长方形技能、正反锥形技能的讨论中,
我们都基于这样一个前提,当你看到技能发出,准备好下达走位指令的那一刻,你正好位于技能的中轴线上。
然而在不少时候,对方不会刚好瞄你脚下,而你也会提前左右扭动,这导致,你准备好下达走位指令时,经常不位于技能的中轴线上,可称为“瞄歪了”。
“瞄歪了”不是说对方失误了,而是说你俩走位与预判的博弈结果是,他恰好处于“瞄歪了”这样一种对他不利的态势中。
这时候,上述理论是否就无能为力了呢?并不是。只需要加一个小小的修正。
仍然以技能中轴线指向方向,作为南北方向。如穆拉丁扔出锤子,锤子指向方向为北方。
不论是长方形还是锥形,即使你不在中轴线上,从你的位置作垂线到技能范围边缘,垂线的方向也并不会改变,因此走位的大致方向保持不变,但是不再有对称的两种走位供你选择:
之前我们说过,反锥形技能,要么往西南,要么往东南躲。
当你不在中轴线上时,如果你在中轴线西侧,那么你就往西南躲,不能选东南了。反之亦然。
总结一下就是 :
当对方技能“瞄歪了”时,躲技能方向仍基本不变,但是原来可以选对称的两边躲,现在只能选其中一边
长方形或李敏W,向远离技能那一侧的侧后方走; 反锥形或反长方形,向远离技能那一侧的侧前方走
补充2:
在补充1中我们谈到了,当对方技能“瞄歪了”该怎么做。
现在我们谈谈,在双方躲与预判的博弈中,如何尽可能让对方“瞄歪”——
用精确的话来说,就是:
当你采用什么样的博弈策略时,能够最大可能地,使你在准备好按补充1行事的那一刻,与对方的技能的中轴线偏离得尽量多。
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