对抗远程AD:这些AD是因为版本改动而受益的宠儿,列如男枪,奎因和其他奇葩ADC上单等。对抗他们,石头前期会被压制补刀,但是并没有生命之忧。一旦石头到达6级,这些上单就得时时警惕石头的耗血加单杀套路。会玩的奎因男枪不会让石头消耗过多的血量,会提早回城或支援中路。第一把装备也一定是饮魔刀。石头也无需担心和着急,别忘了你也有打野,和他们对着发育也不亏。需要拥有全图意识,及时发信号警告队友对手的GANK。
对抗AP法坦:玩石头最不喜欢遇到的对手,路人局的配合和团队精神是比较差的。我在欧服 的体验还算好,欧美人先天擅长团队主义配合。很少遇到抢位置和不听指挥的情况。新版的排位选人模式也最大程度杜绝了因为抢位置发生的矛盾。而国服,更新速 度慢,人多基数大,不同阶层的玩家素质不一也导致了团队主义配合不如欧服,更多时候是“个人英雄主义”,打爆打穿居多,然后队友跟着一波团就躺赢或躺输。 这不是空话,是真正的事实。国服各个大区都存在这种情况,一区钻石1以上可能情况会好很多。
由于S6的LOL是个团队游戏,路人排位局配合又普遍欠缺,这就构成了一个矛盾点。路人对石头的普遍认识还是上单坦克,肉。的确石头人算是比较肉,但那只是相比远程输出型英雄和刺客英雄而言。面对同样装备同为坦克的上单AP法坦,列如慎,泰坦,蛤蟆等,石头人则远不如他们能抗。再加上石头人天生的对线劣势,使得这些AP法坦的装备总是优于石头人,于是,一个我这种超级老石头才能感受的怪圈产生:同样为上单坦克,为什么我进团总是比对面上单AP法坦先躺?
后来我发现了答案:一是石头人的技能爆发要高于这些坦克,因此在坦克程度上肯定要比他们打个折扣,有得必有失。二是路人局配合较差,石头人的技能又是突发性技能,让对手反应不过来的同时队友也可能反应不过来,在你R突袭对手后排时,你的队友可能都在打对方的上单打野,打的都是无效输出,而石头人在R突进的同时又会发生和队友脱节的情况。造成的情况是,对手ADCAP残血但是不死,对手上单打野血量一半,石头人因为和队友脱节被集火击杀,然后对面数个残血完成AOE。。。。。
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