凶猛第二行:求稳点盛宴,求输出点双刃剑。
凶猛第二行新增:发现弱点。上单石头前期基本是塔下唱独角戏,后期团战配合好了不差那一点额外伤害,不点。辅助石头,配合ADC可以考虑点出。
凶猛第四行:同第二行,求稳点右边,求单杀和输出点左边
诡诈第一行:移动速度,面对狗头,蒙多这种你完全杀不死的英雄可以点出,支援队友和上线速度加快,充分发挥你有它们却没有的前期支援能力。
诡诈第二行:饼干:由于S6出门石头基本是腐败药水出门,饼干并不加成药水,因此基本不点。如果你出门多兰戒+2红,或者黑暗封印,这个天赋可以点出。
诡诈第三行:回蓝。不会控蓝的石头不是好石头,那一点点的回蓝微不足道。而且石头人上单前期多兰戒我认为是必出装备,回蓝可以靠多兰,收益也远不如左边的天赋,因此不点。
坚决第三行:老兵伤痕,和左边的天赋差别非常微小,任选。
推荐对线使用天赋(对线不同热门主流上单)
第一套(几乎通用):,,,,,,,,,,,,,,,,等
第二套:
第三套(AD战士):,,,,,,,等
第四套(AP法坦):,,,,等
第五套(远程AP):,等
和天赋一样,正确的符文也是获胜和前期优势的关键之一,S6伤害类型大幅增加,雷霆和各种新装备的出现让伤害更加不科学。没有个7,8页符文,除非你是王者实力并且双排,否则是没有资格打钻石以上的排位赛的。
石头符文推荐:
为什么要这样带符文?
对抗近战AD:这些AD必须要完成单杀或是至少压制补刀才能发挥其大作用,列如锐雯,蛮子,剑姬,猴子等,然而石头的高护甲和主升的E技能让他们有力使不出,配合18的护甲,不是大失误或者被打野抓基本不会死,而精华偷带一个法穿,可以在和他们对拼时打出不错的伤害。
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