Reynolds:这一点很重要。即使是那些声称不关注游戏背景的人,也一样会耳濡目染多多少少了解到。通过使 用英雄以及听英雄的语音,他们会了解这些英雄,起码有了非常具象化的理解。如果你把其中一个英雄放在故事里,即使是那些对游戏背景不怎么感冒的玩家,也会 思考,“哦那是潘森我知道”或者“说实话,感觉不像潘森”。玩游戏本身就是一个不知不觉了解这些英雄的过程。
McNeill:一个英雄最终呈现出的一切,理论上来讲都不过是冰山一角,用以构成其本质、其声其貌和其玩法。 英雄联盟中的点点滴滴都在讲述每一个英雄,而故事的每一个部分,比如背景、语音、文本、视效以及玩法,都是有其作用的。你可以主玩潘森,因为他的英雄身份 和他在游戏里的表现而深爱这个英雄,你还可以阅读他的故事,因为有些信息可以让任何铁骨铮铮的潘森玩家都产生共鸣。如果我们能做到这一点,工作就算到位 了。
6)巨神峰剧情之后会是什么?你们有自己最爱的故事构想吗?
Reynolds:我一直都很喜欢关于暗影岛的一切,还有关于皮城和祖安的故事。我啥都喜欢——包括弗雷尔卓德传奇英雄们的故事。
McNeill:想想所有这些有趣的故事发生在我们自己的(现实)世界里,然后意识到符文大陆是一个充满魔法这 类神奇东西的世界。从中我们也能感受到许多欢乐。我们不想太拘束。我们想在各个方向上拓展出无穷的可能。我们可以一点一点展露出这个世界,一点一点深入理 解,但我们也要时刻创造出许多空间来发挥,来引入新的角色、新的种族和新的地方。要永远为创意留一席之地。
McNeill:有关基础架构,我们所做的一切,都意在鼓励创意,不仅是在拳头内部,也在玩家之间。我们想创造一个容许人们畅玩的世界。我们绝不会满足于,“这就是了,就是这样,而且永远都只会是这样”。
Reynolds:这正是我们称之为基础架构的原因。它真的不过是玩家和拳头共同搭建的基底而已。就像那句话说的那样:“德玛西亚差不多就是这个方向了,去那里闯荡吧,干出点惊天动地的事。”
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