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LOL设计师讲述巨神峰背景故事:英雄的力量来源于星辰

时间:2016-03-03 | 来源:互联网 | 阅读:189

话题: 英雄联盟 LOL

McNeill:如果关注到英雄们已有的背景故事(比如皎月、日女和潘森),就会产生许多许多的问题。他们的力 量是怎么得来的?那力量到底是什么?他们是如何得到的?为什么是他们得到力量?这些问题会带领我们揭开许多未知的谜团,同样也会给设计师们许多灵感,这两 者协同起来,就会为我们制造出无比诱人的探索空间。

3)基础架构团队是如何让新故事同已知的地点及传记保持一致的?

Reynolds:我们创作的一贯原则就是,把一切都建立在已有基础之上。不会为了改变而改变,而是在原有的基础之上,深入拓展故事,深入挖掘人物。玩家们已经喜欢上了联盟中的英雄,我们想的是怎样让你们爱上这些英雄、甚至爱得死心塌地。

McNeill:重中之重是我们在发展,而非革命。就是说,“这一文明或者这个英雄的灵魂是什么,其本质是什么”,然后我们就会寻找强化这些东西的方法,以丰富层次、增加深度并凸显真实性。我们尽量让这些地点和角色以某种方式达成关联,并且为未来的故事发展一些可能的走向。

Reynolds:我们深爱这个世界和置身于这个世界里的英雄。如果我们不爱,也就不会去描写他们。总是有人会为他们创作的故事兴奋不已;如果你觉得他们对这些地点和人物的拿捏不到位,那就当个故事听好了。未曾描摹,先热爱。

McNeill:在撰写新传记的时候,我们会见了许多英雄的最初设计者,以便把握住他们背后最原始的主题,确保不会误入歧途,导致与设计者的初衷相悖,或者与广大玩家的期许背道而驰。

Reynolds:我们一开始做的事情是,在办公室里踱步,然后说:“好吧,谁是潘森的超级粉丝?”向他们抛出 这种问题,并且观察他们的反应,比如说:“嘿,这样好吗,你觉得这个怎么样?等等。”我觉得这样检查我们的感受,是一种非常好的方式,确保我们不会走上歪 路。队伍中的每一份子都力求创造出这样的故事,即喜欢潘森的人可以读下去并且说“没错,这才是我要的潘森,帅呆了”,或者不玩潘森的人也可以读下去并且说 “这家伙挺棒的,我现在就想买一个玩玩”。

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