昨天,6.4版本的官方补丁说明进行了更新,以反应最近对亚托克斯、卡尔玛以及雷恩加尔所做的在线修正。
亚托克斯
*修复了一个Q技能的bug——该bug曾经导致亚托克斯的角色模型会在视觉上跳到屏幕以外,使其能够在“隐形的”情况下攻击移动,直到模型落地。
卡尔玛
*卡尔玛大招强化后的E技能,不会再某些情况下无法打破
雷恩加尔
*修复了雷恩加尔某些技能存在的交互bug,之前曾经导致雷恩加尔使用技能后不触发冷却时间
接下来是Meddler关于各方面问题的回复。
当被问到2月28日对于泰隆大招的削弱,Meddler解释说:
泰隆的削弱背后有几个原因:
1.我们认为,如果能用较长的冷却时间限制一部分刺客的爆发力他们是比较健康的,特别是在他们有特别稳定的击杀模式的情况下。
由于他们的目标选择针对性很强而且这种爆发的刺客相比之下会比其他职业更难以克制,所以让他们在一段时期内较弱让对手可以利用是很重要的。泰隆当然不是唯一一个有这个问题的刺客。
2.不过我们确实认为泰隆太强了。很长一段时间以来他在排位赛中都是属于比较强的那一类。由于他的使用率不太高,问题也就不那么紧急,所以我们一直拖着没去削弱他。不过现在他已经强了足够长的时间,所以我们认为是时候采取行动了。
长期的话我们想对泰隆做一些后续工作。特别是如果我们要对刺客这一类英雄进行制作他会是非常有希望进行中等改动的英雄,因为他的主题有很大的潜力,但是技能只是一般般。
接下来他还分享了附魔:吞噬者的改动原因:
我们削弱吞噬者是因为我们认为这件装备本身就有问题。本来计划这件装备在游戏中期达到巅峰,但是现在成形太快,变形后威力有些太强。因此我们让它更难以变形,同时削弱了变形后的威力。
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