然而在机制前Poke和在线上面对大量敌人的时候,几乎不能带来回蓝能力。此时滚雷的作用就只剩下30%距离提升了。提升射程在末日塔、诅咒谷、黑心湾这三张更需要大量Poke的地图上更为重要,远距离的消耗能力极富价值。
至于收割能力,30%的距离提升能影响一次人头的情况相对较少,不值得作为考虑的重点。
格挡和老练的射手都是针对性天赋。
格挡在面对屠夫之类高攻近刺有较大优势,尤其是两近刺对拼的时候。在其他情况下,选择滚雷来保持安全距离也许是更好的选择。
老练的射手在需要打近战(输出环境较好)、不太需要Poke、容易累积层数的地图上(如蛛后墓)是可以发挥较大威力的。
狂暴恶狼给3层韧性,能看到的唯一亮点就是线上回血能力了。然而滚雷带来的回复也不差,相比而言狂暴恶狼没有什么竞争力。
4级:
基本上在驾驭闪电和毒伤之间做出选择。
驾驭闪电基本上是1级滚雷之后的延伸天赋,思路与滚雷没有太大区别。驾驭闪电打满了直接回一次血是值得称道的。
毒伤更多的是作为针对隐身,或者1级没有点出滚雷时的更好选择。
剩下两个天赋竞争力低下,尤其是法力之潮的“回蓝”机制根本称不上是回蓝。
7级:
争议发生在狂风气流还是一鼓作气上:狂风气流更灵活,而一鼓作气爆发力更强。
近两个月hotslogs上的数据却是非常有趣的:
在英雄联赛中,
青铜组狂风气流比一鼓作气的比例是56%:33%;
在逐渐上升白金组的时候,一鼓作气已经追了上来,比例是51%:43%
在钻石组,一鼓作气实现了反超,而到了大师组的时候,比例已经达到了35%:59%
然而这样的数据不足以说明新手与高手的选择区别——毕竟大师组的狂风气流选择率高达35%。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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