如果巨型九头蛇给予任何近战英雄,以最大血量百分比计量的伤害,是否过于显而易见,所有近战英雄只要做纯堆血量坦克就好(这样的路线同时也会由那些血量装备,提供极高的护甲和魔抗)?毕竟高血量就意味着高伤害。
专门为战士提供极高坦克属性和不俗伤害的那些装备……某种程度上是否意味着人人都可以出?如果存在这么一套出装,能给予你成吨的血量、护甲及魔抗,同时也让你具备可观的伤害……是否过于显而易见,所有近战英雄这样出装效果才更好?
总结
目前似乎还找不到任何合理的理由去做纯输出,或者基本纯输出。难道那种又肉又高伤的属性,不应该建立在某类英雄的技能和机制中,以诠释他们的定位吗 (比如仅仅重装战士是这样)?如果这种力量几乎全部来自于装备,那么也就向许多不该拥有其的英雄提供了途径。英雄联盟是否存在这种趋势,把过多的力量加诸 于装备之上,让拥有装备的英雄为所欲为?或者说是否存在这种可能,削弱这些装备的加成,转而加强英雄的机制技能和基础属性,以期与他们预期的风格相符?
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