2350生命值
50AD
100护甲
95魔抗
250%基础生命回复
25%基础伤害(如果点出了狂怒则该效果加倍)
10%减CD
增加20%治疗回复效果
一定血线触发相当于最大生命值30%的护盾
5+(1%最大生命值)命中伤害
40+(2.5%最大生命值)700圆形范围内伤害
40+(10%最大生命值)范围伤害,同时重置普攻
26-43 魔法伤害于400范围内
多达60的移速提升
多达50-100的命中物理伤害
满层时命中减速50%
在我给阿卡丽试这套出装时带了AP刺客的符文和天赋,结果搞了一团糟……算上所有buff和加成,最终仍然获得了4000血条、200护甲和150魔抗。感觉玩的已经不是阿卡丽了,就好像我玩的是一种套路,其中装备才是关键。
我觉得这一点我们可以达成一致,即这种现状对于英雄联盟的长期游戏健康性有害无利。
拳头公司,作为一名在任何情况容许的对局中,对脆皮近战英雄保持专一的玩家,即使我很清楚,99%的玩家都不喜欢玩脆皮 近战,因为如果你能瞬间打出爆炸伤害,那么就宁愿出肉,这样才能免于冲锋陷阵时倒下得太快,可惜了自己使命必达的无上勇气。如果让剑姬、剑圣、阿卡丽包括 卡特这样的强势近战英雄,迫不得已出肉,而且成就了一种有效的打法,那么这就会成为广大玩家默认的合理玩法。现在看来这已经不仅仅是一种可能……这来得太 容易了。
过去,你们说不会赋予一件装备超过50魔抗,否则玩家们只用一个装备栏就能达到相当肉的程度。所以为什么你们搞出来两件增加70魔抗的装备(女妖和振奋)?
为什么有那么多装备可以提供450-500生命值?多出这么几件血量就很可怕了,从数据上看很容易让任何一个英雄成为杀不死的坦克,因为这500生命值一般都和50护甲或者70魔抗合在一起,这些加成为什么不能分离开呢?或者至少只对真正的坦克英雄可用呢?
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